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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第244章 大规模招人(1/2)
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    随着收购的正式开始。

    这个消息也是很快传入到了企鹅以及其他游戏的耳中,让他们不由得皱了皱眉头,因为一般情况下如此疯狂的高薪招人。

    对于一家网络游戏公司来说。

    代表着必须要同时开展很多个项目。

    只要一个项目爆火,所有的成本回来了不顺,数十倍的长期利润十分诱人,而且制作需要人手。

    特别是行业有资深经验的那批员工。所以高薪挖人成为了必须也基本上是唯一的一个选项。

    刘子通坐在办公室的位置上。

    他深深叹了口气。

    “时代变了啊。”

    实际上,现在企鹅也开始慢慢转变。

    过去只需要随便做一个MMO,做出来以后留存调平,然后找个流量大腿,赚钱以后三七分成。研发模式。

    这个模式的终结基本是从《龙之幻想》这款游戏开始的,当初企鹅用自己全部的力气把全部的夏季资源都投给了这个项目。

    但是这个项目还是没成功。

    要知道。

    可能很多人不知道,龙之幻想拿到的资源,是企鹅发行有史以来的最高峰,这些资源是腾讯发行部门的负责人,强行拉到的,甚至为此立了军令状。

    结果项目上线三个月的时间,腾讯发行部门的负责人就被调离岗位了。

    归根结底是时代变了,老路走不通了。

    而到了现在这个阶段。

    行业已经开始走出分歧,一部分厂商坚持的高质量高价格的策略开始获得回报,其中代表就是曙光游戏。

    如果还用电子厂类比的话,他们走的是高端制造路线。别人还在做电灯,他们开始做芯片了,这工人收入肯定是不一样的。

    今年企鹅所发的MMO惨不忍睹。

    如果不继续和曙光进行抢人的话,那这样下去可就麻烦了。

    现在低成本复制的产品模式已经很难被玩家所接受,这类产品见光死的概率越来越高。买量也越卖越贵。

    所以这条路已经走不通了。

    玩法的创新创意一直都很难,是一件可遇不可求的事情,砸钱也砸不出来。

    如果说突破口的话。

    倒也不是没有。

    最简单的就是进行军备竞赛,把产品的美术效果,剧情世界观表达等内容做到更好,但是现在有曙光这种怪物。

    虽然现在还没有进军手游。

    但是给刘子通给带来的感受却如同针芒在背,简直是相当的让人难以忍受。

    而如今。

    顶尖的美术、NB的引擎程序、能够做完整且有吸引力世界观架构的策划、能够搭建工业化生产管线的人才。

    对于企鹅来说,这些都属于被争抢的人。

    但是曙光也很明显盯上了这些人,而且曙光开出的薪水比起他们也丝毫不差。

    不只只有他们企鹅给得起钱了,更多公司也给得起钱招人,而且之前不太给得起的那些公司也得抬一点。

    不过。

    这些人当中企鹅比较看重的还是美术。

    如果看玩法,UI,文本,剧情等很多游戏都有问题,但这并不妨碍只靠美术or只靠ip的游戏依旧能赚到钱。

    反正有漂亮妹子就够了。

    刘子通沉吟片刻。

    便是手指敲了敲桌面有些犹豫。

    “要不接下来尝试一下开放世界手游?”

    相比传统的游戏类型,开放世界游戏需要大量的人力物力,而且大家都没做过,是开荒,所以对从业者的需求量增大了。

    不仅对从业者需求量增大,需求种类也变化了,过去游戏核心玩法都是氪金点战力,招聘喜欢数值策划系统策划。

    现在搞内容为王,招聘需要玩
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