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到了二周目才可以打出真结局。
作为一个最初以“复仇”为主题的游戏,一周目我们的目的很明确,神挡杀神,佛挡杀佛,一路将杀害自己父亲的仇人铲除。
然而从二周目开始,随着玩家实力的变强,将可以选择宽恕一个个仇人——将他们打败,但不杀死。
但是在现实中有过类似的经历就能理解,很多时候把对手打趴、打服气,比直接一剑封喉更痛快。
然而想要打出真结局,需要玩家有极高的操作水平。这也正是“强者”才有的特权,正如“武”字拆开来就是“止戈”,要化干戈为玉帛,想要刀下留人,首先得保证自己不是刀下之人。
真不愧是叶昭先生。
居然可以想到这么巧妙的方式,从而将自身的这方面成功完成,而不管之从任何一个角度来说。
都是一件十分有具备着挑战性的
《师父》并不是一款面面俱到的游戏,但至少在动作和思想这两点上,这款游戏算是可以让玩家真正领悟了武术的魅力。
一周后。
随着曙光游戏正式发布了师父这款游戏的预告片。
一时间就引起了众多玩家的热烈议论。
“哇哦!居然是功夫风的游戏,这次曙光总算是要涉及到国风了啊!虽然老了之后后面有一条辫子,但是头顶还是有束发的,这很不错,束发是古代汉人的传统,现在很多古装剧都不知道束发了!”
“中老年主角是真的帅,中年的主角很有武侠的风格,老年主角就感觉是宗师级别的武术家了!”
“这种硬朗的脸反而更加的能表达出一代宗师严肃成长的沉重感,这是这游戏表现给我的感觉,在这之后应该是要看他的打击动作和剧情去认真的批判这个作品的好坏,而不是纯粹的看见自己熟悉的敏感话题用刻板印象让自己跪着,顺带一提,你自己觉得敏感别特么把别人也给带敏感了!”
“曙光游戏工作室在战斗系统的研究和创意上绝对堪比顶流3a游戏厂商,复杂自由高深灵动。唯一的缺点就是下限不低,难以上手,导致玩家偏少,高手凤毛麟角!”
“这次终于要做纯粹的格斗游戏了!我现在已经要开始忍不住了!”