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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第222章 元宇宙的前景(1/2)
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    但是。

    这只不过是资料的最开始罢了。

    当前全球游戏玩家的规模已经超过了30亿人,单就市场规模而言,全球游戏市场规模超过了1500亿美元,远在电影、数字音乐等其他娱乐产业之上,这是任何互联网巨头都无法忽视的一块大蛋糕。

    威软是第一个提出企业元宇宙概念的互联网大头eo用“企业元宇宙”来描述数字孪生、物联网等一系列的azure产品线的未来愿景。

    威软企业元宇宙所代表的,正是企业端更加彻底的数字化和自动化,用技术释放生产力红利;近年来微软也在不断布局它的元宇宙“宏图”,从游戏、工业到军事,其野心也在逐渐显露,这也是为何要收购动视暴雪的原因。

    实际上。

    这一点早在当初,就已经开始围绕《我的世界》等游戏建立游戏社区,开展元宇宙实验。

    而推出的云游戏服务,也超过了2500万用户,可以说已经有了初步的经验和用户基础,而此次收购威软将提供更大规模、更专注的游戏社区来创建自己的元宇宙,毫无疑问一旦到时候对方成功的话。

    接下来。

    所造成的影响力显然会在这个时间内跟上一个层次。

    甚至可以说一旦元宇宙这个概念成立的话,所形成的情况对于他们来说。

    将会变得相当麻烦。

    而看到这个条例的诸多核心成员也是微微沉默下来。

    王野率先有些不太甘心的说道。

    “不太现实吧,现在距离元宇宙时代的到来,可是还早的很呢。”

    旁边的伯子玉也是开口道。

    “从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。”..

    “准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(xr)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化,简单说明一点,想要有元宇宙,必须要有具备着足够价值的虚拟世界,而这个是龙国目前的规定所不会允许的。”

    随着现在的话音落下。

    叶昭也是微微点头。

    “我对于国内市场并不担心元宇宙的出现,甚至可以说对我们没有威胁。”

    “但是眼下最为关键的,并非是国内市场的这些东西,而是国外,实际上元宇宙一个虚拟世界和现实世界的一个融合,在虚拟世界里面,游戏里大家可以结婚、可以做任务、可以成长,可以交朋友、可以买房子。可以买装备,可以买衣服,提升自己的能力等等。也可以在网络游戏里面去开采矿或种植,贩卖东西、合作贸易。”

    “这个概念,本身对于国外玩家来说,就具备着相当惊人的吸引力。”

    “有很多这个充钱的玩家在玩,但大部分,一开始玩网络游戏都是在游戏里面赚钱赚游戏币,所以,它在每一个游戏里面都是一个虚拟的。一个完整的世界,游戏和现实世界差不多,里面朋友都很多,那么这个元宇宙呢,实际上就是和这个网络游戏里面这个概念差不多。就是现实生活和虚拟世界的重合又共同存在,互不干扰,而且又互相互补。”

    “打个比方,以后建立一个虚拟的世界,在这个虚拟的世界里面,所有的人都可以注册账号。而且可以把自己的身份去隐蔽,不要把它说的那么清楚,在这个虚拟的世界里面,你一样可以完成任务。在这个虚拟世界里好多人会放出任务,大家都在这个虚拟世界里面去做,想办法去赚钱,去提升自己的
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