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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第217章 过去的暴白(2/2)
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靠会员制度。

    在市场上率先的占据到领先地位,这一点,不管是从任何一个角度,都完全是可以清晰无比的看出来。

    但也正因为如此。

    索拟才会十分不爽,因为按照威软这样下去的话,自己依然是会有惊人的市场损失。

    但是这两则如果是要对付曙光游戏的话。

    那就会变得彻底的一致。

    老实说。

    这也是没有办法的事情。

    毕竟现在曙光游戏所展现出来的潜力。

    自然是会被他们两个给戒备,但是不管是从任何一个角度来说。

    只要可以利用好的话。

    剩下的倒也不算是什么太过困难的事情。

    尤其是对于叶昭来说,这种情况本来就是属于可以利用的环节。

    他沉吟一声。

    继续朝着爱丽丝开口说道。

    “既然威软还在不断收购游戏工作室的话,我们这边也必须要让索拟感受到紧迫感,暂时表现出曙光游戏没有进军的他们游戏地盘的情况,并且让他们两个知晓到这个消息。”

    “互相之间现开始争斗起来再说。”

    “而且目前为止,还有一份最为深厚的底牌,暂时还没有动用。”

    “那就是威软现在要收购最为关键的暴白游戏。”

    这可不是一件小事。

    要知道暴白游戏可是推出过多款经典系列作品,其中包括《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》。

    想到这里。

    叶昭心中便是叹了口气。

    说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。

    暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。

    一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。

    初期,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗这两位创始人为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。

    在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。

    但正是这样的情况下。

    才让暴白游戏在后来获取到的成功。

    毫无疑问。

    刚开始的暴白游戏和曙光游戏之间差距不大,但是后来就不一样了。
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