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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第188章 有史以来最棒的作品(2/2)
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都可以说将自身的游戏特点给表现出来。

    让大司马在第一时间感受到什么叫做真正的流连忘返,一整个崭新的世界,在这个时候缓缓的彰显在他们面前。

    不仅如此。

    怪物猎人在国外同样也是造成了相当惊人的轰动效果,仅仅是在发售后的不到一小时内,就成功的售卖出了足足五十万份!

    以200块的售价来判断,在这一小时内所获得到了足足一个亿人民币!

    当然净利润就是另外一回事。

    毕竟光光是纳税和平台分成之后,这个价格所能够剩下的最多也就只是一半。

    话虽如此。

    但如果这个势头不减的话。

    一周时间内销量还是可以轻松突破到300以上,这在整个单机游戏的行业之中,都算的上是榜上有名。

    而更让人惊讶的是。

    怪物猎人那相当惊人的好评率!

    其中。

    著名游戏测评个人玩家,也是在国内外媒体上上,发布了《关于“怪物猎人”的游玩体验》这则文章。

    顿时吸引到了众多玩家观看。

    【各位先生们,女士们!】

    【现在我来介绍一下,迄今为止所体验过的最棒游戏之一!怪物猎人的游戏体验!】

    【首先!让我们以初始地图“古代树森林”为例,整个地图被划分为了上中下三层共计15个区域,错综复杂的地图结构再加上各种地形构造。】

    【为我们展现出了一个精美的世界,相比曙光以往的作品而言,这次的地图更加接近一个真实的自然环境。】

    【每一条溪流,每一处洞穴都会具有自己的特点,让我产生了一种“狩猎地就是应该如此”的感觉。】

    【怪物猎人的地图让我们从掠夺素材的猎人转变成了一个真正的冒险家,在地图当中的各个角落寻求线索,了解怪物们的生态环境。】

    【去慢慢的适应这个世界,这与以往的作品是完全不同的体验。】

    【回到游戏当中来看,其实本作当中的地图虽然被整合成了一个整体,但是区域的划分还是很明显的,一个陡坡、一个攀爬点、一个狭窄的路口,这些明显的地形将整个地图划分成了一个个区域。】

    【而这些区域设计的十分精美,每个区域都有着属于自己的特点,即便是不看小地图,也能够让我们分清区域变化。】

    【而区域的存在也不光是让我们去辨认地图而已,他还对怪物的行动产生着影响】

    【例如想要脱离战场的时候,只要跑的够快、离怪物够远,切换区域之后一般的BOSS也不会紧追不舍,也是变相的为我们提供了喘息的机会。】

    【这绝对是有史以来最棒的作品之一,怪物猎人的优点还不仅仅于此!】
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