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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第172章 逃生续作预告(1/2)
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    话音落下。

    在叶昭背后的大荧幕上。

    可以清晰无比的看到,开始逐渐闪烁着一幕幕的亮光,而伴随着让人感到震耳欲聋般的吼声,一头庞然大物般的恐惧活灵活现的出现在大荧幕上。

    犹如天灾般的场景震撼着众多人的视角细胞,而下一秒所出现的众多手持着不同武器的猎人们,同样也是吸引住了众人的目光。

    与此同时。

    那些猎人们战斗和武器的炫酷动作,更是让不少游戏设计师,脸色变得凝重起来。

    毫无疑问。

    或许在普通玩家看到的,只不过是一个接着一个流畅帅气的战斗片段,但是在真正的游戏从业者看来。

    这可完全不是这么一回事。

    在这段预告片之中所展现出来的场景和画风同样也是在第一时间,带给了他们不少压力,但是这些只要是舍得花钱的话。

    多少还是可以追赶上来的。

    但是唯有对方在战斗之中所展现出来的惊人动作系统的设计能力,才是让这些有名的游戏设计师感到棘手的。

    实际上。

    论起动作游戏出名的工作室。..

    自然是不止白金一个,无论是忍龙亦或是鬼泣在战斗动作的方面,同样也是代表着自己各自领域的经典。

    但现在。

    和曙光工作室相比起来。

    还是存在着不少的劣势,首先忍龙的工作室现在基本上已经四分五裂,各自组建了新的游戏工作室。

    体量和现在的曙光没办法相提并论。

    而威软和索拟旗下,自然也是有着擅长格斗类型游戏的高手,如果要说的话,眼下想要抗衡这游戏的。

    哪怕是在众多游戏工作室之中。

    恐怕也是寥寥无几。

    如果这款叫做《怪物猎人》的游戏,没有出现什么意外的话,毫无疑问将会是明年正式年度最佳游戏的有力人选。

    不过也有不少人不这样认为。

    因为怪物猎人这类游戏看起来就对玩家的操作应该是有不小的要求,这样的话相对应的会增加游玩门槛,而不是类似守望先锋那样的联网游戏。

    恐怕性质上要更加偏向于单机游戏。

    顶多就是加上联网功能的单机游戏,这类游戏每年都会在市场上冒出许多,但若是想要拿下年度最佳的话。

    必须要在各方面都无可挑剔才行。

    但现在的曙光。

    能否做一点说实话值得让人怀疑。

    毕竟虽然曙光工作室眼下的好作品确实不少,最起码任何一个单独拎出来,不说可以拿到年度最佳游戏。

    最起码除开恐怖游戏之外。

    获得到年度最佳游戏候选还是不难的。

    正当众多设计师在这个时候心中思索之际,可以清晰的看到这个时候,无论是龙国内部还是外网的弹幕,都陷入到了沸腾之中。

    “卧槽!卧槽!这就是怪物猎人吗?!这也未免实在是太帅了!”

    “看起来是近身战斗类型的游戏!好耶!而且没有血源诅咒那么容易迷路!”

    “太棒了!血源诅咒实在是有些吓人!在这款游戏里面我肯定可以大杀四方!”

    “拉倒吧!菜就是菜!不会真有人以为自己手残换一个游戏就可以起飞吧?”

    “你你你!你怎么骂人呢!”

    “就是!这种话怎么可以这样说!难道手残就没有资格和大佬玩游戏了嘛!”

    “桀桀!三十年河东三十年河西!莫欺少年穷!”

    “等我在这个怪物猎人里面成为大神了,到时候一定要嘲讽菜鸡!”

    “我的老天!那是恐龙吗?!居然要和这样的怪物对抗,实在是燃起我的斗志了啊!真正的男子汉就应该玩怪物猎人!”


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