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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第135章 与阿兰的再次会面(1/2)
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    随着顾小萍的介绍。

    叶昭也算是明白了原来是这么一回事。

    国外的有一些游戏公司,眼馋曙光游戏那百分百的适配度。

    所以想要联系曙光。

    询问能否对自己的游戏进行适配。

    他们愿意花钱购买这项服务。

    叶昭对此并不意外。

    他看着顾小萍微微点头的伸出手来。

    “把提交申请的名单给我看看,我再考虑是否进行百分百适配。”

    毫无疑问。

    对游戏进行适配压根不需要花费叶昭什么精力。

    倒不如说从一开始。

    所有游戏其实都可以进行百分百模拟度。

    只不过被他给刻意限制住罢了。

    而现在。

    有人要是也想要自家游戏百分百模拟度的话。.

    叶昭自然是可以考虑一下。

    不过。

    他肯定是不会同意对那些烂游戏进行适配的。

    毕竟这可是曙光的招牌,要是被那些烂游戏给搞坏名声就麻烦了。

    更何况。

    现在的曙光也并不是很缺钱。

    顾小萍毫不犹豫的点了点头将手中的文件递给叶昭。

    叶昭伸手接过来。

    大致翻阅了一下后便是神色有些诧异。

    “那家伙也在啊。”

    他之所以会露出这番表情。

    是因为在提交申请的名单上看到了一个熟悉的名字。

    阿兰——《星际勇者》《太阳灾厄》。

    毫无疑问。

    作为曾经在上次与其针锋相对过的对手。

    叶昭其实对于阿兰的感官并不坏。

    最起码虽然对方看不起龙国单机游戏环境。

    也是有自己的道理。

    只不过志不同不相为谋罢了。

    而这次。

    曙光体感仓之所以可以在国外这么快掀起浪潮。

    其中自然是少不了阿兰的助力。

    对于任何一位游戏设计师来说,曙光一号体感仓的效果都是无比惊人的。

    叶昭摸了摸鼻尖。

    “算了,这家伙这次也帮了不少忙,就帮他做一下适配吧。”

    “而且这两款游戏的质量,也值得进行适配。”

    “不过在此之前。”

    “我想和他再亲自谈一谈。”

    他觉得阿兰作为游戏设计师还是挺不错的。

    要是可以拐到自家的工作室,绝对会是一件相当棒的事情。

    可以让他省心不少。

    很快。

    叶昭便是将名单重新还给了顾小萍。

    并且让对方联系阿兰,说明自己的要求和同意适配。

    就在此刻。

    当远在万里之外的飞鹰国。

    正坐在自己办公室中的阿兰望着眼前的消息。

    他嘴角微微上扬起来。

    “亲自见一面?”

    “怎么,这个马上就要拿到年度游戏的叶,就这么沉不住气吗?”

    “正好我也想看看,他的脑袋到底是怎么长的。”

    “随便一款游戏,都不容小觑。”

    没错。

    阿兰已经承认自己的《太阳灾厄》已经落败。

    虽然当时发售的时候就没有抱太大期望,毕竟只是他为了狙击叶昭尽快做出的游戏。

    单论心血和完成度皆是不如呕心沥血数年之久的《星际勇者》。

    但让阿兰不能理解的是。

    叶昭到底是如何在这么短的时间内。

    就成功构思出一款《守望先锋》这样的大型网络游戏。

    不仅仅是在游戏玩法上充分实现了变革,更是让人不由得感慨惊人的CG
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