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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第92章 宣发费用(2/2)
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    这可是相当于足足把一亿左右的人民币直接投入进去!

    顾小萍都忍不住的下意识的算起来,一千二百万美金够她吃多少年的了!

    叶昭神色平静。

    他所支付的金额其实不算太过高昂。

    一般主流游戏的宣发成本都会高过研发成本。

    尤其是像《血源诅咒》这样的3a级作品。

    以前世的《巫师3》为例,开发成本3500万美元,初期宣发成本3200万美元,全生命周期的宣发成本大概是5000-6000万美元。

    估摸着花在巫师三身上的费用都要接近一亿美金了。

    所以叶昭投入的其实并不算多。

    范云海倒是神色沉稳。

    “嗯,算是一个合适的数字。”

    “国内的宣发可以少一些,但终究还是要做的。”

    “大部分可以放在国外进行宣发,这样可以让更多人知晓血源诅咒。”

    “同时不同语言的官方网站要同步上线。”

    “包括官方图鉴里面的资料。”

    叶昭闻言也是赞同点了点头。

    范大将军可以想到他原先计划之中的缺陷自然再好不过。

    “行,范云海这件事就交给你和伯子玉去做吧。”

    “和那些媒体网站的谈判,我不可能都一一亲自进行。”

    “除此之外。”

    “倒是还有最后一件事进行说明。”

    叶昭大手一挥将这件事交给范云海,这也正是锻炼对方的好机会。

    随后便是继续看向几人。

    他忽然沉声说道。

    “在制作完血源诅咒后,我们工作室肯定要进行招人,不然只会留下舆论把柄。”

    “上次黑客攻击后我们用封闭式开发堵住了舆论。”

    “但是等到游戏发售后,肯定是没办法继续用封闭式开发来解释。”

    “而且我们也不可能每款游戏都封闭开发。”

    这番话说完。

    面前的几人亦是赞同的点了点头。

    这么长时间的封闭式开发,不可能一直进行下去的。

    就算他们可以撑住,但普通员工也不行。

    叶昭继续说道。

    “但是外界现在对我们工作室的舆论环境不错。”

    “所以在招收人这方面,我的看法是先直接分成两部分。”

    “首先是我们的核心工作室依然是曙光,人数暂时维持在不超过三十人便足够。”

    “至于招收进来的新人,虽然也是曙光工作室成员,但是不算核心。”

    “每个人负责的都有对应的项目接口。”

    “这样就算是会出现什么意外,对于我们的损失来说也不算太大。”

    “不知你们几人意见如何?”

    叶昭清楚。

    虽然现在看起来曙光工作室风风火火。

    但是体量和那些真正的大公司比起来简直是不值一提。

    毕竟他们说到底只是一家游戏工作室。

    在推出独属于自己的联机游戏以及体感仓之前、

    还是需要隐忍的。
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