阶段总结性,聊聊未来的更新计划、这段的创(2/5)
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我想,那干脆多带来点危害吧。
(一个老生常谈的问题——我很喜欢葛瑞克,因为他是一个出色的反派——弱小,弱智,可以随便欺负拿捏。但只有葛瑞克这个后代子孙是这样的,其他半神作为玛莉卡的直系血亲,作为高贵的初代种,一个比一个难缠,一个比一个严肃认真又可怕,完全没有小葛那么搞笑。
面对这些半神,你就是很难像面对葛瑞克时那样轻松。面对这些半神轻松,那也是抬高了葛瑞克,贬低了这些半神,同时其实也贬低了主角和黑魂。早在上架时我就提到过,无名并不无敌。不加克制的抬高某个角色,只会让他相关的东西变得轻浮。我要想写无敌的人,我直接来个玩家第四天灾加个系统不香吗,什么悲剧和无解的难题,什么无上意志,做几个系统任务都能解决。什么黑魂衰退的命运,我就不断的烧,就是能无限续命——对黑魂的悲剧和薪王的伟大真是灾难性的破坏。)
扯远了,拉回来,
继续说创作思路——
通过对小壶支线的揣摩,我发现狄亚罗斯和亚历山大是平凡的人,就像魂一时的洋葱哥一样,没有才能。
但没有才能的人,就该死了吗?显然不是的。我自己也没什么才能,始终写不出想要的效果来,但我还是在写在练习在尝试,而且文的基调是光明的。
继续联想,我想到了无名和黑魂,想到奥斯卡和索拉尔。
奥斯卡显然不是传说中的天选不死人,他倒在了巡礼的第一站,在游戏里,他甚至没有名字。但是他拯救了主角,拯救了那个无名的活尸。没有这位无名骑士的帮助,无名只会在不死院里烂到世界的终结。
哪怕是索拉尔——凭借纯粹的锻炼和信仰岩浆漫步,带给无数人阳光的索哥,在倍受打击时,也会失落发狂。(顺便一提特意用无名去贴合索哥剧情,也是为了用相似的剧情带来情感上的共振从而带来理解,是一种偷懒的写法,可以减少铺垫,有隐患。)
所有的这些角色,和官方设置的这个可以无视设定就是不发狂的主角相比,天赋都是不足的。
但他们的失败,他们的生命没有意义吗?显然不是。他们的行动,他们的信仰和帮助,成为了玩家踏上巡礼并最终走到终点的助力。
这种善意甚至辐射到游戏外,借助玩家间的联机互助,形
成浓厚的太阳文化。
小壶的剧情,与太阳的内核是一致的。有关生命与意志的传承,有关薪火相传,有关个人并不无敌,无敌的是群体共同的努力。
当然如果只写这个,我可以把主题表达得更鲜明一些。不过因为想一块把低气压剧情都写了,所以还加入了无名发狂的剧情,这种多线并行可能会导致主题的削弱。
其实我是想以主题为脉络,再次使用史东城那样的写法的,但最后还是放弃了,不敢喽。
也是因为这篇剧情格外严肃压抑,所以我又多了一层场外因素的考量——怕太长时间的压抑剧情让读者太痛苦,所以很多剧情也没有给足铺垫,没仔细梳理合理化,以尽快结束为标准了。
而与这种代代传承的思想相对应的,也就是癫火的混沌归一思想。
“划空癫火——
过去试图驾驭癫火的人物,
在那些绝望的内在战争最后,
所有人都以发狂收场,无一例外。
此祷告为稍微胜过癫火的证明。”
癫火与发狂这边,很明显,这是一个内在的问题,与绝望的心情有关,与精神与心理有关。
无论是精神问题,还是癫火涉及到的各种概念,都非常抽象,我之前也提到过,我不一定能写好,只能尽力让读者理解到我的理解。
夏玻利利,盲目的恶魔,盲目-疯狂-绝望,仿佛是共生的关系,说不清哪个先来哪个后
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