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游戏制作:网恋对象竟是当红影后

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第337章 不知所云(2/2)
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闻跟温温聊了几句,也就不在着急打开库里的游戏,直接在斯提姆的界面去看玩家们的评价。

    数小时过去,永宁的评价也积攒了百来条。

    “嗯?”

    池闻原以为关良骥这么有信心,首日的评分至少能拿个“多半好评”(好评率≥70%),甚至是“特别好评”(好评率≥80%)。

    谁知道评价一打开,竟然是“褒贬不一”(40%≤好评率≤70%)。

    这个好评率……他过去的这段时间……在跳什么?

    【依托答辩。】

    【本想照例好评,虽然游戏没能达到我的标准……后来想了想还是给了差评,关良骥,用心做游戏吧,别他妈捣鼓你的破微博了!你要做游戏制作人还是要做网红啊?!】

    【客观评价一番:……最重要的一点,游戏难度太高。我知道你为什么第一时间喷《先手》游戏难度低了——这就是你的底气吗?涉及了一大堆用来阻碍玩家探索故事剧情的没头没脑的谜题,说实话,解一个两个的我觉得有意思,但是同一趴有五六个就没这个必要了吧……】

    【同意,那些用来科普民俗鬼怪的超高难度谜题真的毫无必要,解密失败会打击人的游玩性,更何况你的故事剧情又没有精彩到老子抓破脑袋都要玩下去的地步!】

    【我的意思是,不如锈湖——我去再玩一遍锈湖。】

    【好评!我就喜欢超高难度的游戏!】

    【蔚蓝魔都的粉丝,给了好评,说实话不知道为什么要给彼此倒油——我的意思是,大部分时间是三等分在给蔚蓝魔都倒油,明明都是做游戏的,干嘛非打个你死我活?】

    【关胖子,***能不能给你的垃圾迷题加上个跳过选项?!】

    池闻大致翻了翻,差不多明白了《永宁》的问题所在了。

    最大的问题就是,游戏难度超纲了。

    如果说喜欢玩这类解谜游戏的玩家有一定规模的话,那么一定是有相当一部分的玩家喜欢的是抽丝剥茧的剧情解谜。

    而《永宁》的游戏重点却在于解谜上。

    关良骥设计了大量高难度的谜题——这成为了他的部分信心所在。

    但是他忽略了,并不是所有玩家都有耐心经历无数次失败,去解开一条打满了绳结的绳子上的某一个绳结。

    剧情和谜题一定是相辅相成的,如果哪个压过另一个,就会导致游戏的不平衡。

    池闻的嘴角露出笑意。

    关良骥在抨击《先手》第一卷过于简单的时候,肯定也没想到。

    自己的游戏会被抨击不知所云的谜题难度太大吧?
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