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开局创建米忽悠,治愈全球玩家

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第267章 《原神一败涂地》(1/2)
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    “这次的版本活动和之前的那些有一些不一样,是以探索地图为主导的活动。玩家们可以获得一个叫做『睦疏之匣』的小道具,可以帮助我们抵御渊下宫的侵蚀和黑暗……”

    “玩家们在探索过程中可以获得『光界之印』,能够用来供奉雕像……”

    林簌开始介绍新版本的活动玩法。

    “这黑咕隆咚的,鹤观Pro版本是吧?”

    “《被遗忘的陵墓》。”.

    “一听就会,一玩就懵……”

    对于这个新的探索活动,观众们都已经开始头疼了。

    而下一个活动看起来就有趣的多了。

    林簌:“下一个版本还会上线一个探索度很高的活动,名字叫做『神工天巧』。”

    “在这个活动里,大家可以自由的发挥自己的想象力以及创造力,自主的设计关卡,在设计完成之后还可以分享给其他玩家,让他们进行体验。”

    一听到可以自主设计关卡,玩家们纷纷来了兴致。

    “请大家在设计关卡的时候,记得自己是一个地球人,不要设计出那些非人类的东西折磨自己好吧?”

    “勇敢勇敢我的朋友!”

    “随机折磨几位好友。”

    “欸!这个太有意思了!”菊花花似乎也对这个活动非常的感兴趣,“具体要怎么去操作呢?”

    林簌:“活动开始之后呢,制作组会为大家提供一些基础的引导关卡,旅行者们在限定时间内到达终点就可以获得奖励,而且在冒险的途中获得的冒险币越多,获得的奖励也就会越好。”

    “之后大家就可以根据引导关卡的思路,去自主的设计和创造新的关卡,在通往终点的路上添加各种机关、地形、祝福或者陷阱,为关卡增加一点点难度或者一些帮助。”

    “当然啦~”林簌继续道:“这个需要玩家们先自己通关,然后才能顺利分享出去。”

    “要是拿自己都过不去的关卡去坑别人,那就有些不太合适了是吧?”

    林簌笑着说道。

    “《一丢丢帮助,亿点点难度》。”

    “《原神一败涂地》。”

    “原壶玩家表示绝对会把地图做的非常阴间。”

    “兄弟们记得给自己留一个暗门,不然把自己坑了过不去可就尴尬了。”

    说起自主设计关卡这个,就连前瞻直播间的配音演员们都非常的期待。

    “哈哈哈,我已经想好怎么设计这个关卡了!”龙哥:“比如专门给大忽悠设计的关卡里,多增加一些很难得到的空中的金币~”

    林簌:“啊?你明天不要来了。”

    “金币都放在极限位置是吧?”

    “哈哈哈!龙哥第二天因为左脚先跨入公司而惨遭开除……”

    “龙哥:我曾经有一份工作。”

    “公司,咀嚼了我!”

    八重神子的小人都翻了翻白眼,“你这点小心思,已经暴露在屏幕前的所有观众眼前了。”

    “哈哈~我们这可是积极向上,阳光健康的儿童节目!”菊花花义正词严道:“所以像龙哥这样的行为,必须遭到谴责!”

    “《积极向上,阳光健康》。”

    “宝宝巴士。”

    “所以你们的游戏里的剧情一定很甜吧?”

    『神工天巧』的活动让观众都开始期待起来,一些观众甚至已经想到怎么设计出除了自己之外没人能够过去的关卡了。

    林簌:“在2.5版本呢,还有一个新的活动,名字叫做『曲生酌微梦』,这个也是需要玩家们来亲手进行制作的,不过比起『神工天巧』来说,这个玩法倒是要简单许多。”

    “在这个活动里,旅行者将会在迪卢克的酒馆『天使的馈赠』里,充当临时的酒保来给客人们提供饮品,这些特
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