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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第677章 讲武德吗?(1/3)
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    第677章讲武德吗?

    随着活动限制的解除,寅老师获得了角色的控制权。

    “跟二郎神单挑……我吗?”

    寅老师眨了眨眼,而后兴奋起来。

    “卧槽!我特么齐天大圣,我怕个锤子!!”

    说罢,他挥舞起手中的金箍棒。

    此时他的角色,是齐天大圣本体。

    对于金箍棒的熟练度早已到了出神入化的地步。

    他轻轻挥挥手,金箍棒就花里胡哨地在他手中翻转几圈,背在身后。

    VR游戏的战斗动作设计系统,十分先进。

    玩家的战斗意图会被精准捕捉,然后顺着玩家的肢体动作,做出符合角色的行动。

    有了前世那些前辈的动作设计经验,凌潇给大圣设计的动作模组,“大圣味”十足,代入感高的可怕。

    面前的二郎神缓缓挪动着脚步,嘴中不停放着垃圾话。

    寅老师很清楚,现在是教学关卡。

    他开始测试起游戏玩法。

    “这是攻击,这是蓄力……呃,格挡在哪里??”

    寅老师有点懵。

    为了玩好《黑神话》,他在《只狼》里苦练了一个月刀法。

    因为凌潇曾公开说过,《黑神话》是战斗难度较高的魂系玩法。

    但是……

    在《只狼》中最为关键的格挡,他在《黑神话》中竟然找不到相关操作。

    “魂系游戏的精髓不就是格挡吗?没有格挡……??”

    寅老师有点懵。

    他的战斗系统中,有普攻系统,蓄力系统,法术系统,闪避系统……

    却偏偏没有格挡系统。

    还不待他继续探索,对面的二郎神已经攻了过来。

    寅老师条件反射地翻滚躲过。

    冰冷的刀锋,擦着他的头皮而过。

    在他身后,留下一道残影。

    蓄力系统的棍势槽,猛地涨了一截。

    “完美闪避的话,可以涨这个叫棍势的数值……?”

    寅老师很快反应过来。

    趁着二郎神进入攻击后摇的时间,他反手一套丝滑小连招戳了上去。

    大圣的动作模组相当优秀。

    在VR系统的渲染下,打击感爆棚!

    “铛铛铛!”

    极具大圣风格的打法,让寅老师变得热血沸腾起来。

    弹幕瞬间刷屏。

    “卧槽!猿神!!”

    “让欧美那帮设计师进来看看,什么叫打击感!什么叫动作设计!!!”

    “就猴哥这动作设计,给别的设计师一辈子也搞不来……”

    “太爽了!这就是文化输出啊!!”

    “老大快试试法术!”

    ……

    粉丝们泪目,寅老师的内心又何其不是万般感慨呢?

    多少年了。

    从未有人,把独属于华国风格的游戏,搬到这个高度。

    国内风头正盛的刘紫金,虽然游戏好玩,但是只有国内吃得开。

    但是凌潇的游戏不一样。

    《黑神话》做的太牛逼了!

    他可以肯定,哪怕是那帮从来不看好国内文化的老外,也要被猴哥狠狠折服!!

    “我靠,蓄力动作这么帅?”

    寅老师刚一蓄力,就发现自己手中的金箍棒上,闪烁起红色的光晕。

    蓄力槽里的棍势值,跟着飞涨。

    “喔!我明白了……”

    “普攻伤害低,但是出招快,而且命中可以获得棍势……”

    “完美闪避也可以获得棍势……”

    “棍势值越高,伤害越高?”

    寅老师自言自语道。

    随着棍势积攒满三颗凹槽,寅老
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