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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第501章 铁驭试炼(1/3)
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    “这是……虚拟世界中的虚拟世界??”

    寅老师看了看自己的双手,啧啧感叹道。

    刚才模拟舱亮起灯光,然后意识下沉的感觉,和他在现实中使用vr舱的感觉一模一样。

    寅老师所在的是一处宽敞明亮的通道。

    金灿灿的阳光透过镂空的房顶洒落下来,整个环境显得安宁而祥和,和方才昏暗嘈杂的军事基地形成鲜明的对比。

    拉斯提摩沙戴着铁驭的机械头盔,坐在一根木杆上,朝寅老师挥了挥手。

    “你今天好像有点毛躁……过来,咱们开始吧。”

    闻言,寅老师不好意思地摸了摸脑袋,连忙往拉斯提摩沙的方向跑了过去。

    “我靠……跑的这么快?”

    寅老师惊奇出声。

    几十米的距离,一眨眼的功夫就到了。

    身体的感官异常轻盈,这让寅老师瞬间有一种想要肆意在这个世界中奔跑的冲动。

    和凌潇其他几部vr游戏比起来,《泰坦陨落2》的操作体验是最为顶级的。

    《传送门》的动作交互场景太少,卖点在于跳跃方面的体验;

    《恐惧饥荒》则是尽量还原真实,整体的操作体感略显笨重;

    《绝地求生》的整体操作十分流畅,不过玩家们的操作上限依旧是基于现实的。

    这些限制,到了《泰坦陨落2》中,被完全打破。

    简单来说,就是爽。

    “新兵,你怎么大惊小怪的?哈哈哈……”

    一旁的拉斯提摩沙见到寅老师的反应,爽朗地笑了起来。

    “我本不应该训练你,但我觉得你很有潜力……好了,到前面去试试吧!用你最快的速度跑过去,我会在终点等你。”

    说罢,拉斯提摩沙按了一下手环上的按钮,身影忽然化作数据流消失。

    寅老师早就跃跃欲试,拉斯提摩沙的话刚说完,他就一个箭步冲了出去。

    “卧槽!爽!!老子跟他妈超人一样!!!”

    极致的爆发力让寅老师大吼出声,他犹如一匹脱缰的野马在通道中不停加速跳跃,疾风倒灌在他的口鼻,这种极速的体验感让他大感畅快。

    “拜托,你好歹也是个铁驭的预备役,请不要这么大惊小怪的……”

    拉斯提摩沙的声音忽然出现在通道中,声音听上去有些无语。

    弹幕顿时乐了。

    “哈哈哈,师傅都看不下去了!”

    “拉斯提摩沙:请不要给我们铁驭丢人!”

    “寅老大咱们下次交流记得关麦,咱丢不起这个人……”

    “这个动作好流畅!凌老师这次的游戏有点牛逼啊!”

    玩家扮演的角色,在凌潇前世的游戏中叫做杰克·库伯。

    移植到vr作品中,为了增强玩家们的代入感,凌潇将玩家们的名字赋予在角色身上。

    设定上都是一名天赋极佳的步枪兵,目前正在接受铁驭的训练。

    超强的体魄、惊人的战斗天赋以及对武器装备的熟练度,早就在一开始,就设定好了。

    “加快动作,开启跳跃装备辅助!”

    “跳跃装备会以自然稳定的原则运转……校准你的跳跃装备,和自身的移动方式匹配后,这一切就会像直觉反应一样自然。”

    “对!就是这样!”

    “新兵,你的天赋真的很了不起!”

    拉斯提摩沙的声音一直在通道内回荡。

    作为导师,他可以随时观测到寅老师的运动状况并且给出回馈。

    在凌潇前世的原作中,这部分的台词是固定的。

    这一世,经过“npc智能拟人化”技术的强化后,拉斯提摩沙会随性说出很多台词。

    比如像寅老师一样,操作还不错的玩
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