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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第459章 大逃杀的设计思路(1/2)
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    “有点小贵啊……”

    凌潇小声嘟囔一句。

    自从解锁s级奖池之后,所有游戏的vr版本都大涨了一次价格。

    好在vr游戏的代入感更强,玩家产生的情绪反馈也更多,即便是《恐惧饥荒》都收获了不低的情绪点数。

    按照凌潇的经验来看,网游收获的情绪点数值比较少。

    优点是玩家数量庞大,靠着基数能把总体收获称到勉强能看的地步。

    真正能赚情绪点数的,往往都是单机游戏。

    尤其是剧情类的单机游戏。

    目前为止,他收获情绪点数最高的两个游戏,分别是《去月球》和《荒野大镖客2》。

    两部游戏对人物和情感的刻画之细腻,让他收割了无数玩家的情绪值。

    “看来下下部得骗一点玩家的眼泪了……”

    凌潇兑换完《绝地求生:大逃杀》之后,捏着下巴自言自语道。

    空间资源和制作方案全都搞定,凌潇准备再次投身工作,全然忘记自己刚刚结束《恐惧饥荒》的工作。

    就在这时,他的手机响了。

    瞅了眼,是瞿泽打来的。

    “关于海岛游戏的问题,我的新方案是……”

    不待他说完,凌潇就开口打断。

    “来我公司谈吧,可以把许心安也叫上。”

    两小时后。

    灵霄互娱,会议室。

    会议室坐的并不是很满,只有凌潇信得过的几名元老员工,以及瞿泽和许心安。

    “正好准备跟设计组的兄弟们说说下一款游戏的思路,就把你俩拉上一块儿聊聊。”

    凌潇毫不遮掩,大大方方地说道。

    他的身后,大屏幕上写着几个大字:

    一百名玩家+海岛=?

    房间里的众人都在好奇地交头接耳着,小声诉说自己的想法。

    “嘿嘿,这还不简单?海岛上布满了各种各样的机关,玩家们只有一条命,必须经历千难万阻才能活着来到终点。”

    许心安大大咧咧地笑了起来。

    “……”凌潇听了一阵无语。“玩家们会报警把你抓起来的。”

    “真到那一天我得多成功呐!”

    许心安感慨一声。

    想自己做了这么多折磨流游戏,在网络上族谱都没了也没遇见这种事。

    真的有玩家报警抓自己的话,也算是对游戏的一种认可吧?

    “用网游的思路……而且是一款大火网游的。”

    凌潇白了他一眼,叹气道。

    许心安的提议也有一定的可行性,机关设计妥当的话在某个群体中小火一阵子也很可能。

    但若要做到全球爆火,无异于痴人说梦。

    “唔……海岛……大家一起打沙滩排球?靠氪金卖各种衣服赚钱?”

    黎玥儿好奇地插话道。

    “好的不学,尽跟着我学骗氪是吧……”

    凌潇忍不住吐槽一句。

    游戏模式且不提,这个海岛暖暖的氪金方式,倒确实是前世的主流……

    “嘿嘿,都是凌老师教得好!”

    黎玥儿不以为耻,反以为荣。

    骗氪从凌潇口中说出来,她总觉得被夸了一般,笑嘻嘻地回答道。

    “一百个人随机出生在海岛各处,需要为了生活和发展到处采集资源。捕猎、种植、建造、发展势力……最终侵蚀掉其他阵营,只有一方势力取胜?”

    倒是钱小非得回答,让凌潇觉得眼前一亮,说的像个人的思路。

    “太慢了……而且竞技网游都是路人,发展势力的话太扯了……有没有想过谁来当首领呢?”

    凌潇依旧是摇了摇头。

    “我靠!竞技游戏?我又有活了!?”

  
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