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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第454章 别问,问就是肝多(1/2)
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    凌晨4点。

    正在vr世界大展拳脚的凌潇,被一通来电惊扰。

    “你是魔鬼吧!?pc版什么时候做出来的??”..

    瞿泽的声音中满是不可思议。

    他实在是无法理解,凌潇是如何做到如此变态的速度。

    和凌潇共事的一个多月里,他算是见识到了什么叫“肝帝”。

    起的比所有人早,睡的比所有人晚,制作质量还高的离谱。

    《恐惧饥荒》的空间虽说只有一座岛,但是由于极高的自由度,整体的工程量说大不大,说小不小。

    哪怕换成美丽国的顶尖团队来,速度恐怕也不能比现在更快了。

    外界都将凌潇这一次制作这么快的原因,归功于他和许心安。

    只有瞿泽自己知道,整个游戏少说有一半的工作量,是凌潇独自承担的。

    说是一人成军,完全不夸张……

    光是这样就算了,瞿泽做梦也没想到,这货不知道什么时候把pc版《恐惧饥荒》也给做出来了!

    “嗯,闲着没事就顺手给做了。”

    凌潇正在《恐惧饥荒》的主世界,对后续几张地图进行调整优化,一脸淡定地回答道。

    vr的游戏场景和建模,是可以通过编辑工具模糊转换成3d版本的。

    精修地图和建模,重新搭建游戏系统……

    在《恐惧饥荒》进入完工阶段的那几天,凌潇就顺手把这些事都做了。

    别问,问就是肝多。

    “已经决定进军vr了,再发布pc版不是多此一举吗?”

    瞿泽不解地问道。

    “就目前而言,pc市场是我的基本盘,不能放下。”

    凌潇却是摇了摇头。

    vr还没有彻底取代pc市场之前,基本盘是不能说放就放的。

    在凌潇前世,《恐惧饥荒》本就是一款pc游戏,上架的效果可想而知。

    凌潇想做的事情很简单。

    一来是让《恐惧饥荒》的热度在短期内最大化,vr和pc双端齐下,必定会为vr《恐惧饥荒》引来更多的玩家。

    二来是给玩家们传递一个信息,凌潇的创新玩法在vr领域也是乱杀!

    这个阶段,vr游戏的用户群开始呈爆发式增长。

    想跟那帮老牌s级设计师竞争,靠画面是肯定不行的。

    这帮土著的作品,各个都是顶尖画质。

    既然如此,怎样才能从他们手中抢下更多的玩家呢?

    答案只有一个,另辟蹊径的玩法。

    这就是凌潇选择《恐惧饥荒》的理由。

    除了地图大小完美符合自己的资源限制,玩法上绝对是吊打市面上的一众游戏!

    vr游戏时间限制到了?

    没关系,我直接上架pc版!

    vr打完再打电脑。

    不许睡,一个都不许睡!

    “我明白你的意思了……”

    瞿泽若有所思地点了点头,他隐约明白了凌潇这么做的意义,但唯独有一点还是不解:

    “可是,这样做不会过早消耗游戏的寿命吗?比如vr时代真正到来的时候,玩家们已经玩腻了的话,该怎么办?”

    这一点是瞿泽百思不得其解的。

    这是类似《狼人杀》的通病,刚出现时红极一时,但是过了一段时间就销声匿迹,沦为平庸了。

    “你说的问题,的确是一个问题……但又不是个问题。”

    凌潇轻笑一声,似是早有准备一般。

    “说人话……”

    瞿泽一阵无语。

    “呃,我应该没有说过,打开vr市场的大门,靠的是《恐惧饥荒》吧?”

    凌潇悠悠笑道。

    “???”


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