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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第423章 太好玩了(1/2)
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    “太惊人了,您似乎懂得传送门影响向前动量的运作方式。更精确的说法就是,您了解传送门如何不会影响向前动量。”

    “动量,是质量与速度的作用,会保留在传送门之间。以门外汉的说法就是,快速的东西进去,快速的东西出来。”

    ppd的操作,很快引起了系统广播的称赞。

    动量的设定,是《传送门》最有意思的设定之一。

    简单来说,就是玩家从传送门中出来时,不会改变进入之前的运动状态,但是会改变速度的方向。

    由此产生的玩法,是极富创造性的。

    在凌潇前世,pc端的玩法尚且可以吸引无数玩家的目光;

    如今被他搬到vr领域后,这种玩法的趣味性更加被放大了无数倍!

    玩家们不仅仅只是体验视觉上的急速飞跃,这种真实的传送与跳跃,比现实中的过山车和蹦极要爽的多得多!

    最重要的是,很安全。

    为了保证游戏的合理性,以及vr的游戏体验,凌潇可谓煞费苦心。

    甚至还专门设计了一项,维持玩家身体平衡的系统。

    哪怕玩家们在传送过程中想整点活,也不会轻易出现翻车的情况。

    当然,如果特意用头来着陆的话……那就实在救不了了。

    此时的ppd就已经玩嗨了。

    不停地在动量关卡,反复进行着“空中飞人”的操作。

    他的熟练度越来越高,着陆姿势越来越骚。

    “兄弟们,这个姿势怎么样?牛不牛逼?”

    在空中花里胡哨地转了个圈,以一个极度中二的姿势着陆后,ppd意犹未尽地说道。

    好半天之后,他才恋恋不舍地离开动量关卡,前往下一个房间。

    这一层房间的谜题依旧不难,但是奖励十分诱人——第二个发射传送门的装置。

    顺利通关后,ppd的兴趣进一步被激发。

    因为现在他的传送枪已经获得强化,可以释放两种颜色的传送门。

    这就意味着,出口和入口的位置,都由他随意指定,自由性大大提升!

    ppd的解谜热情怦然高涨。

    尤其是高低差很大的房间,他能在里面反复玩上半个小时。

    连续过了三关,ppd有点飘了。

    “兄弟们,我感觉我太牛逼了,这游戏的玩法已经被我提前研究完了!”

    ppd哈哈一笑,拍着胸口说道。

    弹幕顿时乐了。

    “凌潇:死法确实被你研究透了。”

    “用头着地的方式都被你玩出来了,还有什么你想不到的?”

    “我还是觉得收音机砸死自己最搞笑……”

    “那个空中飞人太爽了,如果战斗的时候能这么玩就好了!”

    “测试结束后,我们会提供蛋糕与伤痛咨询。”

    来到新的关卡门口,系统广播再次响起。

    “蛋糕?这破ai把我当小孩哄呢?”

    ppd笑了。

    他并没有把ai的话放在心上,而是观察起周围的环境。

    解锁了“动量”的玩法之后,关卡的难度逐渐升高。

    但是有传送门的新奇玩法支撑,ppd丝毫不觉得疲倦,粉丝们看他花式作死也看的不亦乐乎。

    这一次的测试房间,让ppd觉得有些摸不着头脑。

    空无一物的房间,四周的墙壁很高。

    中间是一扇玻璃墙,墙后是另外一个房间。

    “所以,这一关的意思是,要到另一个房间去?”

    ppd若有所思道。

    他拿起传送门对着对面房间的墙壁来了一枪。

    半空中有淡蓝色的炽热粒子场域,传送门并不能通过。

 
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