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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第266章 我,凌潇,报名(2/2)
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快给出回应,表示欢迎凌潇的参与。

    没几分钟,凌潇的编辑器后台就收到了官方发来的参赛邀请。

    迅速填好信息后,凌潇点击申请报名。

    【温馨提示:检测到您的设计师等级尚未达到级,参赛后将开启a级通道的挑战赛制,请问是否继续报名?】

    凌潇被这行提示吸引了注意力,饶有兴致地点开下面的赛制详情。

    这项比赛,参赛选手基本都是级的设计师。

    为了给一部分天赋异禀的a级设计师参赛机会,主办方设置了一条严苛的特殊规则。

    有a级设计师参赛时,将采用特殊的挑战赛制。

    a级设计师依次挑战其他参赛选手,若全部挑战成功,则顺利晋级;

    在任意一次挑战失败后,a级设计师退场,其余选手继续比赛,直至最终晋级者产生。

    “简单来说,就是我报名之后,必须得一串三呗?”

    凌潇浏览一遍之后,总结道。

    其实并不是随便一个a级设计师都可以参加,只有像凌潇这样有突出成绩的,才会受到特殊优待。

    这项苛刻的要求,据说是为了劝退自视甚高的a级设计师专门设立的。

    不过,历史上倒还真有一个a级设计师完成过挑战成功的壮举,而且是华国的一位a级设计师。

    那也是唯一一次,交流会用“紫禁之巅”来命名的牌面时代。

    凌潇对于一串三这件事,还是胸有成竹的。

    没有丝毫犹豫地确认报名,他再次研究起比赛的内容起来。

    和其它比赛不同,菁英选拔赛是唯一一个,不需要参赛者准备任何东西的比赛。

    设计的游戏主题随机,内容随机,要求随机!

    参赛者只需要带上人和编辑器到场,等待随机的比赛要求,在规定时间内发布游戏即可。

    因为每一阶段的比赛时间,都被限制在15天之内,游戏的制作时间十分有限。

    所以基本上所有参赛者的游戏,都是简单粗糙的2风格或者像素风格。

    大家都放弃画面上的竞争,拼的就是一个玩法和内容!

    这种比赛模式,让凌潇觉得有点意思。

    制作游戏、发布游戏、玩家体验游戏的时间总共在15天,而且内容无法提前准备,无疑对设计者各项能力的考验都非常巨大。

    最困难的是,a级设计师要连续制作三款质量型游戏,绝对是噩梦级难度!

    看了眼参赛名单,果不其然,瞿泽和许心安都在名单上。

    “既然你们也参加了……”

    凌潇对二人的印象还不错,嘴角不由滑过一丝微笑。

    “那么这一次,就不用系统,陪你们堂堂正正地较量一次好了。”
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