第56章 三大主播:真实战场到底是什么?(2/3)
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子是吧?】
【奶奶的这个世界都有】
【闭嘴,不要乱叫我老公!】
此人正是知名主播:茄子。
当年曾经作职业选手驰骋沙场。
如今...
廉颇老矣,只能直播。
不过凭借着极具直播效果的特点,也确实大火了起来。
至此,三大主播正式同屏亮相。
【原来是这三大主播!】
【全都是斗猫顶流】
【这次阵容可不弱啊...】
【老公快点骂我啊!】
“骂什么骂!这...这直播呢。”
眼看一群玩家求着茄子骂自己,结果茄子自己反而还害羞了起来。
“那么好吧,既然你俩都抢活了,那就由哥俩好解释一下真实战场的具体玩法吧!”
眼看嘉宾全部到位,小丑梦也按照剧本要求,让两人开始了解说。
“嚯嚯(猪笑声),各位观众玩家,那么现在由我二人来进行真实战场详细解读!”
p率先开口。
紧接着,他大致将真实战场的内容解释了起来。
长话短说。
真实战场的核心玩法,就是主打真实。
“游戏内容中,全程没有血量提示,也没有子弹显示,就算是地图都是单纯的现实地图样貌而非电子指针地图。”
“并且,游戏中不存在敌我标志,甚至有友伤机制!”
此言一出,直播间一片哗然。
【地图没有电子指示咋看啊?是跟现实的地图一样看吗?】
【我的天,那不就等于得从附近图标来判断自己在地图的那个位置吗?】
【最重要的是友伤和没有血量与子弹显示,这不是最糟糕的么?】
事实上,一开始企鹅内部打算是保留血量提示和子弹数量显示。
不过后续方鸣考虑到这样有点不符合真实战场这个标题。
因此换了一个折中处理方案...
“关于子弹,玩家可以按下某个按键进行子弹检阅,大概分为“基本全满”“只剩一半”“所剩无几”这样的数值...”
关于子弹查阅问题,茄子进行了补充。
【我靠子弹还得自己去推算了?】
【这也太硬核了吧?】
【我感觉好难啊...】
落后世界玩家全体震惊。
这个世界的玩家还没玩过如此硬核的游戏。
首先当前世界的fp游戏就没有友伤这个机制。
而没有血量提示和子弹显示,更是让玩家们倍感压力。
【嚯嚯,这不逃离塔科夫吗?】
【乐,落后世界玩家这就受不了了啊?】
【哈哈哈哈,要是加上逃离塔科夫的肢体伤害机制,那你们不得废了】
【可以,感觉稍微有一点硬核,但是刚刚锁好了难度】
熟悉这套子弹机制的原先世界玩家,早就玩过不少同类型设定的硬核射击游戏。
暂且不说有《人间地狱》《逃离塔科夫》这样的硬核作品。
这种机制对于原先世界玩家来说基本等同于硬核fp游戏的门槛了。
自然见怪不怪。
“并且最有意思的,我觉得应该是以下这点。”
此时,小丑梦笑着补充道。
“本次活动,龙国p地址玩家,将会自动分配进龙国阵营。”
“而外服玩家则主要由立本玩家组成。”
“此次真实战场,将主要由龙国玩家对决立本玩家!”
既分高下,也决生死!
【爽!官方跨服作战!】
【踏马的这次企鹅做的好啊!】
【企鹅,我滴抗立超人!】
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