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快穿:开局就是修罗场

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第195章:靠狂加运气值在攻略游戏里横行…(2/2)
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,可AI衍生人类情绪的事情,还是不可避免的会发生。”

    “玩家结束游戏后,可以退出游戏一身轻,那些觉醒的NPC,他们该怎么办?”

    上官傲已经以NPC的视角,体验过一次痛苦了。

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    所以他能跟那些NPC感同身受。

    很显然,尘如玉也很头疼这件事情。

    全程听完会议的戴柯,小声在尘如玉耳边问道:“我可以说说我的想法吗?”

    尘如玉回眸,想到戴柯也是玩家之一,也很想听听她对游戏的看法。

    “你说。”

    “如果怕NPC产生感情的话,可以设置攻略限制。”

    “比如,当玩家选定被攻略目标后,其他NPC如果对玩家产生过高的好感,便进行数据重置。”

    “这样可以避免其他NPC感到失落。”

    钱大强不太同意:“可是这样的话,就违背了我们的初衷。”

    “我们想做的,是一款自由度高的恋爱游戏,让玩家能体验到真实的情景和人情,而不是只能通关的单机游戏。”

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    钱大强这话出现的同时,戴柯看向上官傲。

    “他的话很有道理,想要自由度高,其他NPC爱而不得的情况,是避免不了的。”

    “就像是人生总充斥着遗憾一样。”

    上官傲明白戴柯的意思。

    在戴柯说出没有人情味的,重置NPC的情感数据时,上官傲是想拒绝的。

    可如果他不同意戴柯的说法,那么遗憾就会无法避免的产生。

    尘如玉作为体验官一员,提出选项。

    “游戏跟人生一样,不可能总是美满的,想要自由就得接受意外出现,想要避免意外,我们就得放弃原本的初衷。”

    上官傲沉沉的吸了口气:“初衷是我们坚持下去的动力,不可能改变。”

    “但是看着自己创造的人物,出现情难自禁的现象,你们难道就不会心疼吗?”

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    因为上官傲的话,整个会议室陷入了沉默。

    戴柯回想着自己的游戏体验,缓缓开口:“其实你们担心的问题,还有一种方法可以解决。”

    戴柯看向尘如玉,见他点头后,说着自己另一个想法。

    “想要保留自由度,又不想让NPC失落,那可以用玩家代替NPC进入游戏世界。”

    “既然你们可以不带着记忆进入游戏,那么其他玩家也可以。”

    “如果游戏内的所有人物,都由玩家代替的话,那么玩家既可以真实体验别人的人生,又能带有人类情感,自主的选择要不要跟其他人产生感情。”

    “就算在游戏内爱而不得,那现实生活中,还是可以争取一下的啊!”

    “并且,不是所有玩家都想恋爱的,我们可以扩大游戏的受众群体,让不想恋爱的人,去体验升级打怪,或者依靠自己的谋略,当官封爵。”
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