返回

节奏大师[电竞]

首页
关灯
护眼
字体:
第 167 章 疑问(3/6)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

赛的这个版本局势。

    我真的觉得这时间点苏老师就把这个英雄拿出来,真的太可惜了,这个英雄太契合g了,但是现在拿出来了以后,其他队伍不出意料的应该都会把这个英雄给a掉了。

    这个英雄在我的预想里,在决赛的时候第一局拿出来才是真正最合适的,太震撼了

    我咋觉得楼主这话说得有点夸大呢,颠覆当前版本有点太夸张了吧?

    我真的没有夸张,大家可以仔细想一下,当前版本除了g以外的队伍打法是什么,这版本的强势英雄是不是前期伤害都不是特别高,至少不是有终结比赛的能力的那种高。

    大部分的英雄都需要发育到两件半甚至三件套的时候再出山对吧,这就是二十分钟以后的事情了。

    输出点能出山的时间晚,结束游戏的时间就更长了,除了g的比赛以外,尤其是进入到淘汰赛阶段以后。

    大家想一下前两天我们看的比赛,是不是大部分都是四十分钟以后结束的比赛,打一场比g今天比赛的两场的时间还要长。

    但是桃花娘这个英雄的出现,可以说是颠覆了当前版本的局势,抛开她的操作难度不提,她是在两件套的时候就已经具备了非常恐怖的战斗力。

    两件套,如果队友让点资源,第一条小龙又打得不是特别早的情况下,完全可以在争夺第二条小龙的时间做出来。

    回忆一下我们看到的龙团站位,都是比较近的吧,我这边也测试了一下技能的范围,可以说除非你在河道五个人分散贴墙,不然桃花娘e过去以后可以把印记弹射到所有的人身上。

    这版本打团还有一个什么特点,为了保两个主要输出点的输出,队形大部分都站得不是特别的分散,这样一个弹射完印记以后,完全可以在你人堆里直接开始e。

    e技能的引爆伤害是非常高的,刚才我发的视频里大家也看到了,不被控的情况下,六个e一般就能清屏了。

    除非你这边选到了控制多而且是指向性技能,点对点直接控住了桃花娘,不然桃花娘进人堆以后开始乱飞,一般的控制技能也完全管不住她。

    控制技能都这样了,伤害技能就更难了,只要被她的第一套eq打中,让她开始进人堆开飞,就很难再限制她了。

    照你这么说这个英雄岂不是强无敌?

    也没有,自定义的时候我还发现了另外一件事,这个英雄的eq好像不是百分百成功的,我明明是eq起手,但是飞过去以后会不爆印记。

    开始我还挺纳闷的,后来我慢放了一下录像看了一下,最后发现她的eq只有你飞了一百五到两百之间放的时候才能保证百分百成功。

    桃花娘eq起手的时候虽然没有抬手动作,但是q技能的印记判定时间还在,所以在你e的极限距离飞人的时候,只有卡在这个距离以内,才能抱正q的判定百分百成功。

    eq不行,那qe总行了吧?

    qe不就是桃花娘大家一直在用的打法吗?之前大家喷设计师不就是因为桃花娘手太短吗?

    她的q比很多英雄的普攻都短,伤害还一般,走过去放q最后造成的伤害还没有对面输出位追着点几下出暴击以后的伤害高。

    所以说,qe的话之前的问题都还是存在的,没什么用啊,桃花娘这个英雄想要变强,就只能eq。

    我看明白了,等于说g这手,是把这个世界赛可能只有他们队才能用的秘密武器给爆了?那确实挺可惜的。

    是啊,像我一个普通的钻四狗都能意识到这点,别说其他的专业的教练团队了,大家也都知道,韩国赛区那边教练团队一个一个的都猛得不行。

    我真的觉得这个大招g出得太早了,感觉放到决赛的时候再用可以打出更好的效果的,现在桃花娘可能要稳定a位了,真的觉得很遗憾

 
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一页 目录 下一页