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节奏大师[电竞]

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第 165 章 策应(3/3)
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lor也是最近版本变动以后才在下路对线的时候待得久一点,夏季赛初期的时lor基本都是拿到头以后就开始全场游走抓人叠链子。”

    “有些场lor如果链子叠得好,可能一场打下来klor输出差不多。”

    “k单人苟发育的能力还是不错的,除非之后再全队牺牲自己给输出位补发育,不然双方的经济差距不会被拉到一个很夸张的地步的。”

    “所以对g而言,他们其实不太在乎这点,k的发育比对面如果稍微差一点,其实也是可以接受的。”

    “接下来就看g怎么应对了,这边看动向是想迅速拿掉一些固定的经济点,加速发育,然后开始打团,g应该不会允许这样的事情发生的。”

    推掉下驻点后直接转线上路,这段时间下半野区其实没什么资源可拿了,龙拿完以后还得等个五分半才会刷新,反而是上半区的虫马上要刷新了。

    看起来,他们是想先拿虫,然后放虫去啃驻点。

    如果啃中路驻点,那之后野区的视野就比较好做,争夺资源的时候有利,但武灼津坐镇中路,血量基本是满的。

    放虫啃中驻点风险比较大,集结人员还得有小兵,有点吃不准武灼津的伤害到底有多高。

    毕竟他们没有强控技能,武灼津要是在他们的人堆里乱飞,除了伤害硬灌以外,没什么太好的阻止武灼津进场的能力。

    如果用虫子啃上驻点的话,万一g双线都开始控线发育,就不是急于提前进入团战阶段的想看到的事情了。

    这也是赛前对桃花娘这个英雄不够了解的原因,不然如果保护位带个削弱,武灼津进场打不出伤害,那威胁性也会大大减小。

    他们还是太急于在下路打出足够的优势了,导致现在有些坐蜡了。

    但的队员还是很快下定了决心,双人线直接转中,先尽量消耗中路驻点的血量,同时布控上半区河道视野,看架势是准备等虫子一刷新以后直接就把虫子打掉的。

    对的这种决策,g并不是毫无察觉:“中路驻点现在血量能锁住吗?”

    武灼津很快给出了回答:“啃不掉的。”

    “好,那就放虫中团,元吉萨吾控线发育,给对面错觉。”

    “看你操作了。”
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