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场比赛,双方都没怎么摸到对方的驻点,六个驻点的血线都挺健康,拿到虫子以后不一定能撞掉对面的驻点。
因此,为了争这个虫子调动的人员,很可能会在下半野区留下隐患。
大家都打后期,后期多那么一点攻击或者回复,就可能直接导致一波团灭,到时候就不是一两个驻点的是,是团灭以后会不会被一波的问题了。
相较而言,虫子这种前期标签太重的资源,就被大家选择性地忽视了。
某种意义上,g也是虫子出镜率的保障。
有的队打完一场比赛,虫子一次都没见过人,从出生到结束,一下打都没挨,满血到下班。
第二条的火龙争夺,在双方经济差与人头差并不大的情况下,选择了先行布局,毕竟在红色方,红色方野区出来直接就对着龙坑,走到龙坑并不用绕路。
g的龙团决策更沉稳一些,他们选择了先整理好兵线,让掉了驻点的对抗位在上路把兵线带过河道,然后找个林子藏起来,随时等待时机绕后进场。
而这边则是先行抱团准备快速打龙然后撤离。
火龙确实被拿到了,但是也被绕后的g对抗路用肉身堵住了去路,最终被g打出一换三,亏两个头,拿到一条火龙,说不好到底是亏还是赚的。
对g而言,他们肯定是觉得自己赚的,首先对抗位死一次根本就没什么影响,他反正是坨肉。
肉和战士相比最大的好处,就是装备便宜了,出肉出防装平均一件装备在两千七左右,但是战士的装备就贵了,三千以上的比比皆是。
所以,肉可以不优势,死个一两次的也无所谓,选出来就是拿来卖的,战士要是发育不好经济落后,就不行。
而g这边刚才的三个人头经济分布很均匀,的邱亿铭拿了一个,输出位拿了两个,回家就能更新一波装备了。
第三条龙的争夺没有引起太大的波澜,毕竟这是条风龙,加的移速,移速对两边而言都不是一种能带来多大蜕变的属性。
反而这会儿因为鸟已经刷了,两边都不是很想因为打架而产生什么掉鸟然后被带着ff连推几个驻点的惨案。
所以,风龙这边两边差不多地互相试探了一下,g率先退了,位置被对面给站住了,分散着去打别人站好了位置的团,容易出事。
到这里,二十四分钟,g差不多要推到别人一座外驻点甚至结束比赛的时间点,这两队都还是均势,很难一眼看出来谁更有机会赢。
转折点发生在二十九分钟,邱亿铭补了一个小解控,然后抹黑蹲在了对面的红ff附近。
第四条龙刷的又是一条水龙,正常思维而言,这个点,大家应该集中在下半区,做做视野,站站位置,准备争一争这条水龙。
但这里,杨召半分钟前路过,留下了一个真探,半分钟里这颗真探兢兢业业地在工作,确定了这附近没有人经过。
同时,真探也看到了对面的红ff新鲜刷新。
邱亿铭玩着法师大核,也是一股刺客味儿,往这里一蹲就是二十秒不动。
二十秒后,他钓到鱼了。
的双人线从远处走来,看起来是准备收了红ff以后上线补点经济,回家更新一波装备以后再出来去下打水龙团,时间刚好来得及。
输出位,铁脆皮,保护位,发育一般,在身上三个人头四个助攻的邱亿铭面前,也是个脆皮。
邱亿铭刺客玩得多,很能忍,对面保护位用技能探林子,他位移了一下躲过了技能然后继续蹲着,一直蹲到对面输出位拿到了红ff,往他所在的林子附近走了,才骤然发难。
然后就没有然后了,邱亿铭三分之一血带着红ff直接回家,补了波装备以后去下参团。
三打五,对面还两个红ff,胜利的天平会像谁倾斜就不
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