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从游戏制作到制霸全球

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第327章 从竞争走向合作(2/4)
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他们便已经发布了好多款游戏了!”

    “所以接下来我们该怎么做?飞腾工作室也有游戏平台,以往我们常用的打压手段对飞腾工作室根本没用!”

    以往蒸汽机平台,针对一些不愿意展开合作或是在合作态度上模棱两可的游戏厂商,他们仗着自己是世界第一大游戏平台,很容易就能限制那些厂商游戏的曝光度,甚至根本没有曝光,让不少游戏厂商因此妥协。

    虽然世界上不只有一个蒸汽机平台。

    但是,蒸汽机平台却是世界上最大的游戏平台,单从装机量的占有率上来看,蒸汽机平台的装机量接近恐怖的百分之四十!

    这意味着,游戏平台这一领域,超过三分之一的蛋糕都是蒸汽机平台的。

    剩下的六成,是全世界所有的游戏平台分取。

    因为有着恐怖的装机占有量,市面上有许多游戏都是只在蒸汽机平台上发售的。

    若是蒸汽机平台限制一些游戏,那这些游戏的玩家将会骤减四成,几乎是一刀砍到了大动脉上。

    “莫德先生,请你告诉我你的解决办法,我相信你也不会看着飞腾游戏平台渐渐地将我们蚕食殆尽。”

    “相信莫德先生也知道飞腾工作室的平台设计有多么地恐怖,单单只是在华夏就有上千万的装机量,而且这还是在极短的时间内,甚至将我们挤出了华夏市场!”

    “而且我们平台和许多游戏平台都有合作,他们的利益也和我们挂钩,若是飞腾工作室的游戏出现在了玩家的视野里,在画质和玩法的双重打压下,和我们有合作的游戏厂商一定会损失很大,我们也将会直接或间接地受到一些损失!”

    在之前,《艾尔登法环》还没有发布的时候,他们从来都没有听说过飞腾工作室。

    《艾尔登法环》宣传片放出来的时候,宣传片甚至没有被蒸汽机平台的高层看到。

    对于一些玩家和游戏从业者来说,他们更愿意相信那宣传片上演示的,都是用CG合成的。

    可是当《艾尔登法环》试玩版发布的时候,游戏界的所有人都懵了。

    超出想象的游戏画质,超出理解的游戏玩法。

    最关键的是,这还只是试玩版。

    而呈现在他们眼前的交界地让他们意识到,什么才是降维打击。

    那样的画质,不是短时间内可以追赶的。

    画质来自于技术力,被飞腾工作室一拳打醒的游戏厂商或许会更新自家的引擎,然后用几年的时间说不定能追赶得上飞腾工作室的引擎。

    但游戏玩法,李峰作为一个游戏制作人对游戏的理解,却让许多游戏厂商望尘莫及。

    《艾尔登法环》没出来的时候,没有人知道什么是开放世界。

    《飞腾明星大乱斗》还没做出来的时候,游戏界对格斗游戏的玩法早已有了深刻得不能再深刻的刻板印象。

    《守望先锋》没有出来的时候,没有人会想到,对战游戏居然不仅仅只有团队竞技和个人竞技,也没有想到射击游戏会有这么多花样的玩法。

    而飞腾工作室还没有走入世界玩家的眼中,还没有被世界上所有的游戏厂商看在眼里的时候,没有人知道,一款游戏居然能够做得宛如一个艺术品。

    在《艾尔登法环》刚发布的时候,许多游戏厂商感觉到了恐慌。

    但蒸汽机平台却发现了机会。

    如果能够将飞腾工作室买下,那么出色的引擎,以及那个有着天马行空一般游戏思路的人,将属于蒸汽机平台。

    但是结果却是失败了。

    失败不可怕,他们也预想到了这个可能,而且这个可能性很大。

    能够做出如此惊艳眼球的游戏的人,怎么可能会成为他人附庸?更何况是区区五十亿就想收购有着无限潜力的飞腾工作室。

   
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