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从游戏制作到制霸全球

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第246章 玩家都去哪了?(1/2)
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    “你说什么?!”

    “玩家呢?我们的玩家都去哪了?!”孟天华嘶吼道。

    那位秘书不由自主地后退了一步,瑟瑟地看着孟天华。

    “是……是被《守望先锋》和《绝地求生》这两款游戏给吸引走了!”秘书怯生生道。

    现在的孟天华乍一看有些残暴,让秘书感到害怕。

    “《守望先锋》?《绝地求生》?”

    “李峰!”

    这两款游戏,一个是飞腾工作室出品,一个是用的李峰的创意,都和李峰有关。

    在《守望先锋》和《绝地求生》发布之前,在国内的游戏市场中,《子弹》一直是射击游戏领域中排名第一的游戏,玩家日活在全国也是前列!

    不仅仅是国内,即便是国外也是非常地有名气!

    而且《子弹》这款游戏更是天梦游戏资金流水最高的一款游戏!

    可以说,这款游戏就是天梦游戏的亲儿子!

    但是……有一半的玩家被《守望先锋》和《绝地求生》给吸引走了!

    曾经,李峰告诉他,要让射击游戏领域的领头羊换一换。

    起初,孟天华还有些担心,李峰会不会真的憋了什么大招能抗衡《子弹》吧!

    毕竟飞腾工作室出品的游戏无论是游戏性还是画质都是业内最顶尖的!

    但是在看到《守望先锋》的演示之后,孟天华大松了一口气。

    一个科幻题材的射击游戏,怎么能超越在传统射击游戏领域里扎根的《子弹》?

    更何况《守望先锋》没有丝毫现实中的枪械,根本无法吸引玩家。

    而《绝地求生》更是没有被他放在眼里。

    当一个开放世界游戏出现后,好多厂商都在模仿开放世界。

    但是开放世界游戏再怎么优秀,也无法撼动传统射击游戏的市场。

    因为这完全是两个游戏类型。

    传统射击游戏主打的是对抗性、快节奏、团队协作。

    这两款游戏或许会一开始有许多玩家入坑,但依然撼动不了《子弹》在传统射击游戏领域里的市场。

    除非有一天,传统射击游戏真的会过时,但这显然是不可能的!

    真正让孟天华担心的是飞燕工作室制作的《超级弹痕》,听说这款游戏在枪械反馈上超过了《子弹》。

    但担心的也只是《超级弹痕》会分走《弹痕》的一部分玩家,《子弹》在传统射击游戏市场深谙多年,又岂会让一款新游戏夺走头牌?

    更何况……李峰在收购了飞燕工作室后,根本没有让《超级弹痕》发布的想法,而是让这款游戏回炉重做。

    依照李峰做游戏的习惯,总会往游戏里增加许多新的东西。

    但加入那么多新奇的东西,还是传统射击游戏吗?

    就算最后真的做了出来,那时已经不知道是何年何月了!

    但是现在,孟天华发现事情并没有那么简单。

    “孟总,说不定这些玩家只是想体验一下新的游戏,毕竟这两款游戏最近在网上也非常火爆,说不定最后还会选择回归《子弹》,毕竟《子弹》是传统射击玩家的第一选择……”

    没有脑子!

    这已经不是孟天华第一次对这个新秘书有这样的观感了!

    做事不动脑子思考,业务能力根本都不如他的前一个秘书。

    即便《弹痕》的玩家想体验一些新的游戏,也不可能一下子流失这么多,直接减少了一半!

    即便到最后这些玩家选择了回归,那又会回归多少?

    那么损失了玩家,游戏收益也会减少,又要用什么来弥补这部分收益?

    孟天华突然怀念起了他的上一个秘书。

    若不是,当初那个秘书每次汇报飞腾工作室的消息的时候
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