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网游之尘寰

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第三百三十章 远近之争(2/2)
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,只有别人越战他的份儿了……”.br>

    “我总感觉《尘寰》不太平衡,远程攻击的命中要比近战攻击难得多!”一个颇具争议的话题抛出。

    下面有很多人认可这个说法,做出了一些响应:“远程职业太吃亏了!”

    “可别在这胡说,误导其他人了,同样档次的远程武器,基础攻击力要比近战武器高出一筹你们怎么不说?而且近战攻击也是能躲开的,你们之前没看到木神和念无痕的那场战斗?除了范围攻击之外,他俩差不多躲开了对方一半的攻击!”

    又有许多观众认可这个言论,也响应起来,其中还有不少支持前面“远程吃亏论”的“墙头草”。

    “远程职业拥有了更远的攻击距离,不就是优势么?刚才开局时,木神被鹊神乱舞放风筝你们咋不说呢?”

    “再说了,远程职业至少还有【锁定】技能可以保底命中呢,别跟我说什么开了【锁定】伤害刮痧,近战可是到现在都没有必中的状态类技能!”

    “远程职业还能远远的扔范围技能呢,这谁能躲开?近战职业的范围技能怎么都要靠近后才能打中人,这能跟远程职业比?”

    “说远程吃亏的人,你们去看看统计,现在天梯积分3000以上的远程职业数量,可比近战职业还多呢!”

    支持“职业均衡论”的观众,战斗力明显比“远程吃亏论”的更高,抛出各种观点和论据,打的后者有些蔫儿了。

    穆屹看到评论区内,关于这个话题的讨论十分激烈,忍不住笑道:“远程和近战这两种职业孰优孰劣,其实大家没必要争得这么凶,只是个人理解不同罢了……

    “不说其他人,我那两名远程职业的队友,他们的远程攻击,我就不是很好躲开,当然,我的攻击,他们同样也不好躲开。

    “还有我昨天在排位赛时,也遇到过一些特别厉害的对手,他们的远程攻击也总能打中我……

    “在我个人看来,远程有远程的优势,近战也有近战的强点,其实,最主要的并不是攻击的手段,而是施展攻击手段的那个人!”
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