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握每只猪的死亡时间,这个时间也不是一成不变。因为攻击猪的人太多太乱,每只猪的存活时间都有差异,而只有猪被摸尸后消失到再次刷新的间隔时间是固定的,因此那些猪的刷新时点一直在不停变化。
“同时,他还要了解自己发出光球的投射速度,以保证当猪刷新出来的瞬间,可以命中。如果早一点,就会打空;如果晚一点,以现在人满为患的程度,首攻的怪物归属权就拿不到了。
“况且就算他能完美地掌控这两点,但面对这么多不停移动的玩家,发出去的光球大概率会打到玩家身上消失掉。
“而受到玩家占位的影响;以及每只猪并不是固定地点刷新,而是在一定范围内随机刷新的规则限制,猪的具体刷新点充满了不确定性。这样,很可能躲过了玩家身体的阻拦,光球还是会落到空处。
“即使面对这种情况,还是要不停地筹划和计算,你确定要试试?”
已经听得一脸懵逼的刘念,连不迭地摇着头,“不不不,太困难了这也……我还是就这样吧,够安逸……不过听你这么说,他就算这么打,也不太容易抢到怪吧。”
穆屹还在观察着孤风的状况,摇头说道:“只要他拿到首攻,那头猪剩下的血条自然有其他玩家帮他解决,相当于在帮他打工,他只是损失了一部分经验而已,但是任务进度却会一直增长。
“他现在差不多20秒就能抢到一只猪的所属权,在目前的情况下,这个效率十分惊人。”
刘念开口问道:“你应该也做的到吧?为什么不去试试?”
穆屹笑着摇头,“我?做不到的,或者说,想达到这种程度,对近战职业来说几乎不可能。
“远程职业可以站在原地攻击,近战职业却需要不停地跑动,体力值的消耗很大。如果猪是固定地点刷新的还好,只要反应够快就可以拿到首攻,但实际上每只猪是在一个小范围内随机刷新,这样不确定性太大了。
“而且如果我离开的话,咱们现在这个圈就围不住了。这才是我们最稳定的收益,不能丢掉。”