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混混徐二黑,还有就是敲山老头,老羊皮这两人。
在陈枫看来,这三人作为反派,也就敲山老头的人物弧光比较足,其他两人都不太立得起来,他们的死也不能让陈枫产生共鸣。
问题其二,就是分支太少,《黄皮子坟》不像《怒晴湘西》,有各种选择,可以选择救哪个角色,或放弃哪个角色,剧情整体就是线性的,是剧情在推着玩家走,而不是玩家自己来决定剧情。
其三,就是结局太少,第二第三点可以结合起来看,因为分支少,所以结局自然就少。
而这一作出色的地方在于战斗比较多,而且敌人相比起前面几作更加诡异,诡秘,有点玄幻那味。
作为游戏策划者,陈枫自然想要把《黄皮子坟》的缺点给解决一下,让这一作更丰满一些,不说超越前面的几作吹灯系列,起码持平吧,不能被前面的几作给比下去了。
正因如此,陈枫才会在商量要不要挖掘老羊皮尸体的时候,做出第二条支线来。
这一条支线涵盖四个不同的结局,每个结局都有着不同的遭遇,陈枫觉得,这一条支线能完美解决了陈枫总结出来的那几样缺点。
“看来,我还是有点制作游戏的天分的嘛。”
陈枫勾起嘴角,腰背挺直,变得自信起来了。
尽管在游戏上架前,他就交给李悦去玩过,公司内部的几位高管也都通关了一遍,打了全部的结局,纷纷给出了好评,但陈枫内心还是有一丝紧张的,毕竟大众觉得好的,才是真的好。
如今看到观众们纷纷发出认可的弹幕,看到观众们对画眉之死的评价,他才算真正地松了一口气,心里头那颗悬着的大石,终于落了下来。
呆妹哭了一阵后,抽泣声终于停下来了。
她说了一句“去厕所后”,便消失在了镜头之中,过了几分钟才重回镜头前。
眼眶依旧红红的,但泪水已经擦干净了,看起来似乎还补了个状。
这让陈枫不得不感慨,老女人虽然游戏水平一般般,但这份敬业精神,是真的杠杠滴。
换位思考一下,如果是陈枫自己,他这会就直接下播了,因为他不想让自己哭过之后的样子出现在镜头前,暴露在一群“陌生人”之前。
呆妹用手扇了扇风,平复下心情后,轻声道:
“不好意思,有点失态了,实在是...画眉的死对我冲击太大了,”