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电磁攻城坦克在战场上向敌方倾泻火力的,通常是在变形之后,那门令人闻风丧胆的180电磁重接炮,而它主要的火力输出便来自于此。
主要需要电磁攻城坦克变形后,成为定点的架设火力点之后才能够使用,否则,巨大的后坐力可是会在瞬间将坦克给整个掀翻。
为了防止出现这种情况,在设计这款坦克的时候,设计图纸上还要求在四只负责稳定的坦克支架底部安装特殊粘液喷射器。
不过因为蓝星暂时还没有能够瞬间将坦克支架凝固住的凝固剂,加上人造版的电磁攻城坦克的效能只是系统版本的一半,其后坐力自然也没有那么大,所以苏晨也就将设计图纸上的凝固剂部分给取消掉了。
在攻城模式下,坦克发射的炮弹多为拥有恐怖毁伤效果的高热钨合金穿甲弹,以此为代表的是被称为“旋涡炮弹”的强效穿甲弹药。
这些拥有恐怖威力的炮弹在经过电磁炮炮口的电磁轨加速后,以极高的速度发射出去并精准的砸到敌军阵营当中。
这些炮弹在粉碎掉主要目标的同时,还会对周围区域的其他目标造成严重的轰爆作用,使得周围的目标也受到大量的伤害。.
其杀爆范围堪比180以上的火炮高爆弹媲美,同时电磁炮的炮弹还具有高穿透,高速度的优势,所造成的伤害远远不是火药武器能够匹敌的。
常规榴弹炮高爆弹毁伤范围为长矩形,除去中心的轰爆半径外其余主要依高动能破片和冲击
波进行杀伤,轰爆区域中轻装甲和无防护目标遭受高压冲击波与弹片的绝对致命伤害。
常规火炮炮弹的杀伤范围大致分为两个区域,中心的杀爆区域与周围的密集弹片区域,其所构
成的有效杀伤范围即总杀伤范围,简单来说就是我们常说的一个“足球场”的有效杀伤范围。
“对了,小苏啊,这种坦克在变成这种模式后,是不是就不能攻击近距离的目标了啊?这可是个需要注意的地方。”
在欣赏了电磁攻城坦克的精彩表演后,身为老工程师的杜总工程师突然想到了什么,找到苏晨说道。
“这个嘛,倒是不用担心,杜叔,坦克在架起后仍然能够轰炸到近百米内的目标。”
“只需要电磁攻城坦克的驾驶员在大幅度拉低电磁轨道加速的档位,用以限制炮弹初速,使得飞出去的哦炮弹弹道呈现出一条弯曲的抛物线。”
苏晨双手抱胸,神情淡然的说道。
而苏晨之所以会知道这样的知识,其实并不是从系统给出的知识中得知的,而是在星际争霸游戏中得知的。
坦克在架起后仍然能够轰炸到近百米处的目标,在虫群之心CG中,针对来势汹汹的虫族大军也有独特的阵地火力安排方式。
在完成远距离进行了一轮远程重火力模式轰炸后,抬高炮口,同时大幅度拉低电磁轨道加速的档位,用以限制炮弹初速,使得飞出去的哦炮弹弹道呈现出一条弯曲的抛物线。
以此来达到类似“战壕迫击炮”的效果,集中对巷子内的大批量异虫进行五雷轰顶式的打击,弥补高速弹道的射击盲区,并产生更好的面积毁伤效果。
在情况错综复杂的行星战场上,电磁攻城坦克还会装备高精度智能编程弹药,来降低己方遭受己方电磁炮轰炸误伤的概率。
该种炮弹能够识别友军位置,计算与调整炮弹炮弹末端爆炸角度,来尽可能减少友军因己方炮火误伤而导致的伤亡。
在星际争霸宇宙中,电磁攻城坦克坦克手会将炮弹与各种各样的“礼物”带到前方阵地的陆战队员脚旁,给他们送去“温暖”。
她,与泰伦部队里面众多“头脑冷静、神志清醒”的电磁攻城坦克坦克手们都赢得了军中的一致好评。
再说坦克的履带,自这类载具诞
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