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得意之作。它们并非无所不能的秘宝,反而带着强烈的个人色彩和严苛的局限性,本来是被它们的主人和创造者——那位智者用于收徒和训练学生。”
“…创造之杖的功能是允许施法者仿照现实世界设计出一个以假乱真的竞技场世界,让其他人类和生物进入其中,并监控参赛者的大致动向,但施法者没有权限直接杀死他们。这样的世界对施法者是很大的消耗,因此,智者设计出了与之配套的毁灭之杖,用于销毁不再需要的虚拟世界,以减轻自己的负担。”卡桑德拉缓缓讲述说,“不过,毁灭之杖最开始只有世界的设计者可以使用。后来…发生了一些事。智者的生命是有限的,即使有能力制造出这样神奇的法术道具,他也不能永生。智者发现自己的学生之中,有一部分心怀不轨的人在觊觎这两件宝物,尤其是创造之杖。他们想利用它构造出一个牢笼,把自己的敌人和对手强行关押进去,这是智者不认可的。于是,他不仅添加了选手在虚拟世界中不得滞留十年以上的铁律,还强化了毁灭之杖的功能,让它可以通过杀死世界构造者的方式强行抹除那个虚拟世界的存在,释放出所有受困于那里的生物,以达到一种微妙的平衡。”
“后来的故事便是智者去世后的复杂争斗。最终,一位优秀强大又善良的学生拿到了两柄法杖,并一直把它们用于正当训练。无数人企图从他手中夺走智者的珍宝,都没能成功。再后来,便是魔法失传,时代变革,到了数千年之后的今日。”
“西尔达那是某支考古探险队的资助者和其中的一员。多年前,他们在一处古老的墓穴中发现了创造之杖,首先接触到它的西尔达那被默认成为它的新主人。西尔达那本身对所谓的魔法全无了解,但是,被遗弃多年的创造之杖在时间长河中积淀了不少自然法力,甚至不需要它的主人具备优秀的资质,就可以自我运转相当长的时间,溢出的魔力甚至给西尔达那带来了长久的青春。”.
“所以他创造了金字塔世界。”萨默恍然。