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不抬的问道:“你们给我的答卷呢?”
“再给我们两个星期。”
“做之前不是信心满满吗,怎么,现在交不上来卷子了,你跟我打马虎眼呢,现在还觉得容易吗?”
夏川轻笑了两声,当初他就没觉得能短时间内制作出来,否则也不会压那么久了。
郑成华实在是没头发了,否则还能继续掉。
真不容易啊。
刚开始觉得复制个跑酷游戏还不是轻轻松松?
他们现在都是老手了,但是跑酷的建模太多了,而且特效也多,各部门交接都头疼的要死,而且做不好还要被驳回。
主要是这款游戏元素太多了,集合了坐骑、宠物、各种角色等玩法,是为玩家营造出了不同于传统跑酷类游戏的养成快感,但是他们这些制作的人头疼啊。
毋庸置疑,这款游戏绝对能火。
参与的制作者都很清楚,不火直接吃键盘,同时也感叹夏总的脑子,简直是为游戏而生的。
小怪兽怎么说呢,什么都好,但是一天比一天苛刻。
也能理解,现在不是以前了。
以前刚来的时候他都是宝一样被供着,夏总还请他去洗脚,现在人多了,业务也多了,夏总的身价也上去了。
郑成华当然不是在埋怨什么,甚至觉得就应该这样。
如果夏川还是老样子,那公司完全看不到任何希望。
郑成华咬了咬牙:“一个星期,部门加个班,一定给您一个满意的答卷。”
“给你两个星期,我正好要出门,回来要是不满意,你自己说怎么办。”
“没问题!”
郑成华松了口气,悬在心口的大石头也跟着落了下去。
夏川挥了挥手:“去吧,下次第一时间反应,别等我回来再来说自己不行。”
“明白了,夏总。”
“嗯。”
送走郑成华,裴滢轻轻关上门,她都跟着松了口气。
夏川之所以这么在乎这款游戏,主要是想要靠它给腾达压力,同时彻底打开市场,向市场证明“小怪兽”的实力,而不是每次都是他去求别人。
地位和资源是自己争取的,不是别人给的,因为你有存在价值,所以别人都在乎你,给予你各种各样的便利。
所以,他给了团队足够多的时间。
在他认为好的方向,进行了一点点修改,不求快,但求精美。
作为曾经首款真正意义上的本土跑酷类游戏,天天跑酷在上线的时候就创下了首日即登AppStore畅销榜首、十二日流水过亿等多项手游记录。
这个恐怖的记录,夏川不晓得能不能做到。
十二天,
过亿,
什么概念?
让夏川记忆犹新的是,全球注册玩家超过了五亿这个数字,DAU高达六千万。
也是这款游戏给的启发,让他给神庙逃生等等游戏套上了联赛的框架;要知道现在神庙逃生,地铁跑酷联赛已经发展到了二十多个城市,而且还在持续性发展。
手游要做到生命力顽强,就需要下功夫。
除了游戏本身的精良品质与不懈的维护更新外,跑酷游戏在营销思路上的推陈出新才是关键。
一方面,酷跑紧密围绕“快乐”这一游戏核心理念,持续打造各种新颖有趣的线上营销和线下赛事活动,另一方面,跑酷不断进行多元化的IP合作尝试,在塑造成熟游戏品牌和开拓新用户渠道也是不可或缺的。
所以,他才想着跟腾达合作。
目前而言合作有点苦难,夏川内心有数,结果可能也差强人意,好在通讯公司能够弥补社交平台的不足,他也只好硬着头皮去尝试一下,看是否能够成功。
经验,都是尝试出来的。
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