返回

CSGO:重生北美第一狙

首页
关灯
护眼
字体:
第063章 古堡激战(2/3)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

ban图,plexity先ban,选择了Overpass游乐园。”

    “BIG一ban选择了火车,他们很少打火车,而且他们知道plexity喜欢打火车这张图。”

    “plexity继续ban掉了叉车,嗯……不太明白为什么,不过自从北美nor之后他们就没打过叉车了。”

    玩机器有点疑惑。

    “BIG二ban选择了小镇,同样是plexity之前打出过精彩表现的地图。”

    “plexity最后一ban是选择了荒漠迷城rage,那古堡和nuke全放了出来了!”

    “BIG最后一ban,犹豫再三还是选择了nuke,这个对plexity是个好消息,不用自己ban了。”

    “但是这样地图就是古堡了,这……”

    玩机器愣了,毕竟赛前谁也想不到COL会不ban古堡,毕竟他们之前给人的印象就是不打古堡这张地图。

    甚至他们都有可能会打nuke,这张COL一直第一手就要ban掉的地图,只不过BIG同样不想打,他们才逃过一劫。

    “之l打过古堡吗?”

    “古堡不太好吧”

    “临阵变图,要坏”

    “???”

    “不好说呀不好说”

    “相l好吧,人家肯定比你懂”

    “为啥这么选”

    “为什么自己ban叉车呢”

    观众们同样不理解,毕竟像nuke、古堡这种图,一般都是非常冷门的。

    只有一些专门研究过的队伍才会喜欢打,不然哪怕是一些一流战队,见了这张图也要头疼的。

    像fnat和VP都是古堡上的好手。

    事实上,这并不是COL的心血来潮,而是谷一然一大早和教练商量过后的结果。

    现役CSGO的七张地图中,如果熟练度按照满分一百分来评分的话,小镇肯定是COL研究最久的地图,谷一然会给个八十分。

    火车是老COL的强图,熟练度也不错,他会给六十五分左右。

    像叉车、rage这两张图就属于熟练度一般,但是COL能打,基本上在五十分到六十分这个区间左右。

    再次的就是死亡游乐园overpass和古堡这两张地图,熟练度不高,但也不是一点研究也没有,三十五分到四十五分。

    最次的就是nuke,核子危机这张地图,他们是完全没有熟练度,也就二十分的水平。

    他们了解过BIG不打nuke,再加上今天他们先ban,所以才会赌对面必bannuke。

    结果也和他们所设想的一样。

    之所以选古堡这张地图,就是因为虽然COL的熟练度不高,但是BIG的熟练度可能甚至还不如他们。

    今天COL准备提速,说白了就是要多rush。

    而古堡这张地图,是一张很独特的地图,战术比较单一,回防困难。

    这恰恰都是对COL有利,对BIG不利的条件。

    战术单一?

    没关系,我今天只rush不打战术。

    回防困难?

    没关系,我打T就rush,打CT就反清,把警察方当成土匪方打。

    双方对于古堡的熟练度差距不大时,谷一然相信在这些条件下,COL必胜。

    BIG面对BP同样很难做,毕竟他们得尊重COL的强图,这就是为什么谷一然投入那么多时间和精力练小镇。

    泉水回响提醒您:看完记得收藏【精华书阁】w w w.jhssd.com,下次我更新您才方便继续阅读哦,期待精彩继续!您也可以用手机版: wap.jhssd.com,随时随地都可以畅阅无
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一页 目录 下一页