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我有一个热血传奇世界

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148章,心灵启示(2/2)
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获得经验÷全员等级总和个人等级,就是每个战职者所能获得的具体经验了。

    与游戏中组队后,打怪会有一定的额外经验奖励并不一样。

    而这也使得组队练级的战职者提升等级的速度,还是比较慢的。

    不提组队会拉慢自己的升级速度,就说鲁飞并不确定自己的额外经验倍率,是否会给队友同样生效,就让鲁飞杜绝了与别人组队的事情。

    毕竟他打怪获得的经验远超一般的情况如果暴露的话,鲁飞根本不敢保证自己会遇到什么样的麻烦。

    其实获得了第二个职业,稍微降低了鲁飞的升级速度,这反而是一件好事。

    因为如果按照现有的,一天获取180万经验值的效率,鲁飞的等级必然一路飙升,那时候是个人都知道这里面有问题。

    就算鲁飞不暴露他有额外经验倍率的事情,也会被人盯上。

    “我习惯一个人。”鲁飞随口应付了一句,没有再理会这个女战职者,转身离开。

    鲁飞的冷淡,让这个搔首弄姿的女人不由一愣。

    她觉得自己还是很漂亮的,但没想到对方根本就不理会这些。

    “呸~活该你单身!”但就算是说闲话,却也只敢在鲁飞走远,背影消失以后。

    在二层练级的人数比较少,另外鲁飞在碰到其他战职者时,都会暂停打怪。

    加上怪物死亡爆落物品时,鲁飞大半都会手疾眼快的在其掉落的瞬间就接住,收入背包。

    这种种措施,让鲁飞爆率远高于一般战职者的事情保密的很好。

    大概看了下这一会儿打怪得到的东西。

    发现有本心灵启示后,鲁飞嘿嘿一笑,将其学习。

    这个道士职业26级技能的效果还是挺特殊的。

    对怪物使用后,可以使其头顶出现一个血条。

    虽然没有具体气血值的显示,但也能根据众多战职者们搜集推测的怪物的数据,以血条中剩余与被消耗的比例,大概的估算出怪物的气血值。

    尤其在于首领级怪物战斗的时候,就更加有用。

    能让战职者们确定首领怪的剩余气血值,以选择战斗方式与应对策略。

    鲁飞看了看左右,没有发现其他人,顺手对着一头僵尸使用了心灵启示。

    一条红色的,如同游戏中的血条,出现在其头顶。

    鲁飞一斧子上去,直接打空大半,只剩三分之一的样子。

    这让鲁飞挠了挠下巴后,大概明白自己这一击应该是出了暴击。

    不过随机波动的攻击力似乎不高。

    不然这一斧子下去,是能将僵尸秒杀的。.

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