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游戏设计:开局制作我的世界

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第二百九十五章:销量:160214!(2/8)
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,发现确实如此。

    吴渭的这款游戏确实是非常的不错,甚至就连他这样一个此前从来都没有接触过游戏的老人都能打心底里觉得这款游戏非常的不错,这足以证明这款游戏的优秀。

    林翰文作为音乐界的泰斗,他其实心里也清楚。

    任何一个作品,想要去打动此前从未接触过这个领域的新人,是最难的。

    以游戏来举例的话,那就是让一款游戏去打动一个此前从来没有接触过任何游戏的新玩家,那就是最为艰难的一个过程。

    而如果说是用音乐来举例的话,那就像是用一些专业性比较强的音乐作品,去打动一个只听过流行歌曲的普通听众,这一点其实还是比较难的,就像是一个普通人走进了钢琴演奏会里,因为对于这一部分的领域完全不懂,所以在听音乐会的过程当中,只会感觉到困倦和睡意,而并不会有任何被打动,或者是充满了兴奋和沉浸其中的感觉。

    但是很显然吴渭的这款游戏做到了。

    刚刚在体验这款《上古卷轴:天际》的时候,林翰文在最开始专心查看着角色对话的内容,去查看整个游戏呈现出来的画面,感受着这款游戏里面的世界观,随后跟随着这些角色以及画面,逐渐就沉浸到了这款游戏当中。

    尤其是后来在巨龙出现的时候,他也感受到了一些震撼。

    说实话,在此之前如果说让林翰文说一下,在他脑海当中对于电脑游戏的印象的话,他说出来的,可能就是一些打怪升级的这种刻板印象。

    但是在吴渭的这款《上古卷轴:天际》当中,他却是感受到了一个十分陌生和新奇的世界,而且还有震撼人心的巨龙。

    就像是让玩家们进入到了一个奇妙的幻想世界,在这个幻想世界当中,玩家们可以摆脱世俗的困扰,可以不再做一个社会当中的普通人,而是成为一个英雄,一个大侠,在一个充满奇幻色彩的世界里面驭马扬鞭。

    不过要知道的是,林翰文他自己毕竟还是一个在音乐界钻研了一辈子的人,所以在体验这款游戏的过程当中,林翰文关注的最多的部分,其实还是上古卷轴天际这款游戏当中的各种音乐和配乐的情况。

    “你的这款《上古卷轴:天际》所讲述的似乎是发生在了一个西方中世纪的故事,而且又添加了许多奇幻色彩的幻想。”

    “在刚刚的整个过程当中,这款游戏所带来的体验感和沉浸感都是比较强的。”

    “而在其中,配乐和音乐其实也是非常重要的一环。”

    “在你的这款《上古卷轴:天际》当中所有的配乐和音乐,跟你这款游戏的世界观都是非常融洽的,而且在有些时候,当背景音乐响起,就会让玩家们觉得真的处在一个奇幻世界里。”

    “这一点非常不错,音乐的设计水准非常的高。”

    林翰文刚刚在体验这款游戏的过程当中,也是特备注意了这款游戏里面的各种配乐。

    毫不夸张地说,这款游戏的所有配乐以及音乐都是完美无瑕的,和这款游戏它所自身的背景和世界观都是保持着非常高的融洽性。

    林翰文自己就是一位作曲家,他也写过非常多的知名度比较高的曲谱,所以自然知道在确定世界观背景的情况下,想要设计出与这种氛围相融洽的音乐,其实本身还是有非常高的难度的。

    而在这款游戏当中,所有的配乐都和世界观保持极高的融洽度。

    这一点真的是非常的不容易。

    这些配乐和音乐的设计者绝对是一位水平非常高的音乐人。

    林翰文稍微思考了一下,现在幻世游戏工作室的体量还是非常小的,他对于幻世也是作出了一定的了解,知道幻视游戏工作室仅仅只是一个成立时间很短的游戏工作室。

    而且吴渭的人脉现在还是比较匮乏的,很难去找到水平这么高
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