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游戏设计:开局制作我的世界

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第二百五十七章:吴渭与谢南天!(4K)(2/4)
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有出现,那谢南天绝对会是游戏圈如今最值得关注和期待的游戏设计师。

    但很可惜。

    谢南天和吴渭比较起来,始终还是差了不少。

    在游戏制作速度的这个方面,吴渭可谓是打遍天下无敌手,绝对无人能与其相提并论。

    而在游戏质量这方面,那就跟不用多说了。

    谢南天的那款《超神传说》,只能说是质量平庸,不能说是垃圾游戏,但也不能说是高质量游戏,只能算作是一款没有什么创新的合格游戏。

    之所以会别捧的比较高,也是因为他年纪小,身上的潜力很大。

    但,再看吴渭。

    一款《我的世界》,被誉为史上开放程度、自由度最高的沙盒类游戏。

    一款《红色警戒》,成为了即时战略类游戏的开创者,鼻祖级别,甚至可以说是正式地开创出了这个类别的游戏方式。

    一款《phigros》,打破了gar平台音游类型的首日销售记录,且玩法也是具备了极强创造性,并突破性地在游戏当中加入了剧情和搜集元素,开启了音游类型的新时代。

    每一款游戏,质量和成就都很厉害。

    《超神传说》与它们比较起来,就显得太过于淡薄和平庸了。

    然而,尽管事实摆在面前,谢南天的部分粉丝却依旧是不以为然,继续在帖子里面表达着他们对谢南天的支持。

    “呵呵,那又怎样?吴渭现在制作的,都只不过是些小型游戏罢了,论游戏的体量,谢南天设计师制作的《超神传说》是它们加起来的十几倍!要是让吴渭制作中型体量的游戏,还不知道结果会是什么样呢!”

    “就是说啊,我真不知道你们这些黑子在这里乱比什么,小型游戏能跟中型游戏放在一起比?这两者制作起来,难度是一个概念的吗?”

    “吴渭那些游戏都是小打小闹罢了,距离国产游戏的希望这种称呼还远得很,但谢南天设计师可完全不同,人家一出手就是中型体量的游戏,并且展现出来的能力也是很不错,要我说,这俩人还是谢南天设计师更厉害一点。”

    “???楼上这几个是傻呗吧?人家吴渭设计师可是货真价实的蝉联新星头衔第一人,这也要碰瓷?”

    “你谢南天不过就是一个普通的新星游戏设计师罢了,能跟吴渭设计师比?”

    “......不过他们有一部分的话说得确实没什么问题,到目前为止,吴渭设计师制作的游戏都是些小型游戏,跟谢南天的《超神传说》比起来,体量确实是差的太多了,俩人还真不能直接放在一起比较。”

    游戏体量不同,自然制作的难度也就不同。

    体量越大的游戏,里面需要考虑的内容和细节也就会越多,而且东西越多,出现各种bug的可能性自然也就越多。

    这其实非常好理解。

    就以吴渭制作的所有游戏来说吧。

    最开始的《我的世界》,仅仅就是一下午的时间,把代码全部完成,就制作完成了。

    后来的《红色警戒》,贴图什么的,也都是比较简单的内容。

    《phigros》也是,主要难点在于谱面。

    这些东西,吴渭一个人就能完成,而且,还并不需要太长的时间,因为内容和需要注意的细节确实是没那么多。

    但,当幻世开始制作《上古卷轴:天际》的事情,情况完全就变得不一样了,任务量的暴增,所有人都是面临着很大的压力,而且,一个小小的地方出错,都有可能导致很大的问题。

    体量一大,需要操心的东西简直就是呈现几何式的增长。

    这也是为什么,谢南天只是制作出了一款质量相对普通的中型游戏,就被这么多玩家看好和备受期待的原因。

    作为一个年轻的游戏设计师,能
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