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游戏设计:开局制作我的世界

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第二百五十六章:蝉联!(1/2)
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    一转眼,已是六月三十号。

    在休息结束后,幻世工作室便一直都处于高强度的运作当中,每个人都有相对应的任务。

    民子和豪仔负责的是《上古卷轴:天际》里面的角色,包括了不重要的路人角色、士兵角色、还有各种重要的NPC,并且因为世界观的原因,不同城市的穿衣风格也是有着一定的区别,再加上还有各种怪物,以及样貌不同的巨龙。

    虽然《上古卷轴:天际》相比其他角色扮演类游戏来说,出现的角色已经算是很少了,但他们俩的工作量却依旧非常庞大。

    毕竟,给他们俩的时间仅仅只有半个月。

    人数和时间的双重限制,

    导致压力倍增!

    不过,民子和豪仔在最开始制作的时候,手法和技术还都比较生疏,后来随着时间的推移,两个人也就逐渐熟练了起来。

    这里需要额外提一下的是,吴渭给他们提供了从系统里面兑换出来的模板。

    毕竟,如果要他俩从零开始进行角色的制作,那别说是半个月了,就算是给他们两个月的时间,也不一定能搞得出来。

    一个角色的建模制作,是非常复杂的!

    磊哥负责的玩家角色的成长系统,在这款游戏里的“技能树”有不同的发展方向。

    首先最开始的种族选择,就会对玩家们的角色产生不同的影响,比如“亚龙人”的水下呼吸、50%疾病抗性,又比如高精灵的贵族天性(获得额外魔法值和60秒内快速回复魔法值)......

    除此之外,还有战斗系、隐秘系、魔法系不同类型的技能树。

    全部综合起来以后,绝对是一个不小的工程。

    至于吴渭,则是在进行主线剧情,还有各种支线任务以及隐藏任务的制作,任务同样也是非常庞大。

    每个人的任务都很重。

    至于两个女生,则会稍微轻松一点。

    程舒曼这两天还是主要去完成《phigros》的原画绘制,因为谱面什么的吴渭早就已经都制作好了,只需要等程舒曼完成原画后,就可以发布。

    完成原画以后,则需要再完成一些《上古卷轴:天际》里面的图案和画像。

    相比较游戏制作来说,压力没那么大。

    林佩佩这两天则是在加紧学习视频的后期制作,同时再录制一下工作室的日常,并进行剪辑和发布,还有就是对玩家们的私信进行回应。

    当然了,林佩佩拍摄的视频也是对吴渭他们的电脑屏幕进行了马赛克处理,游戏的制作画面肯定是不能有一丁点的泄露。

    工作室里不断地响起键盘的敲击声。

    一片忙碌当中。

    这时候,吴渭放在面前桌子上的手机响了一下,打开一看,发现是记者李雪发送过来的消息。Z.br>

    “吴渭设计师,恭喜你!”

    “Gar平台这个月的新星游戏设计师头衔结果已经公布出来了,恭喜你,成为了有史以来游戏圈第一位蝉联新星头衔的游戏设计师!实在是太厉害了!”

    “请问您有时间来接受一下采访吗?”

    哦。

    看到李雪发来的这些消息。

    吴渭才注意到,今天已经是六月的最末尾了。

    也就是Gar平台新星头衔的公布时间。

    前段时间吴渭已经从程舒曼的哥哥程舒华那里得到了Gar平台的内部消息,新星头衔早就确定会是自己的,所以心里倒也并没有觉得意外。

    “蝉联......”

    吴渭在嘴里呢喃一下。

    第一位蝉联新星头衔的游戏设计师,有这个荣誉在,幻世的基础算是比较牢固了。

    至少在玩家们的心里,只要联想到“吴渭”和“幻世”两个词语,优先想到的
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