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游戏设计:开局制作我的世界

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第二百三十八章:以身相许我也愿意!(2/2)
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也是急忙说道:“就是,怎么能以身相许呢?”

    你相许了......

    我咋办?

    “好!”

    林佩佩刚刚说那句话也就是一股热血涌上脑海,说话完全不经过大脑,听到吴渭的要求以后,她便是重重地点了点头。

    “吴渭设计师你放心,我一定完成工作!”

    说完这句话。

    工作室里也是渐渐变得安静下来。

    程舒曼继续复习她的功课。

    吴渭则是不断在脑海里面计算着下一款游戏选择《上古卷轴:天际》的可行性。

    至于林佩佩,现在则是在查看着摄像机里面刚刚录出来的画面,虽然说,刚刚的录制是失败了的,毕竟进行到一半吴渭突然回来,把她当场吓了个半死。

    但是,就在林佩佩准备删除这个素材的时候,却又突然间觉得这个视频很有看点。

    就是自己前后的态度转变。

    从“天大地大我最大”到满脸惊恐和恭敬的一个转折。

    这个片段要是剪辑下来,再加上后期制作,应该是很有趣味性的,网友们也很喜欢这种搞笑的事情。

    确定自己的想法是可行的。

    说干就干。

    林佩佩立刻把视频导在了电脑上,然后开始剪辑。

    另一边,吴渭经过了非常仔细地思考以后,还是觉得时间上基本没什么问题,技术上,有自己大师级的制作能力作为控场和兜底,应该也问题不大。

    总体上应该没太大问题、

    “就它了!”

    “《上古卷轴5:天际!》”

    确定以后。

    吴渭便是立刻在脑海当中,通过系统的兑换商店开始寻找《上古卷轴5:天际》这款游戏。

    这款游戏的内容和体量,比之前三款游戏加起来还要多得多。

    因此,兑换它所需要用的兑换点数,也是很高。

    “1000点!?”

    卧槽!

    只能说是情理之中,意料之外吧!

    吴渭本来还以为兑换这款游戏可能也就是需要500~800的兑换点,没想到直接破千了。

    但仔细想想,也很正常。

    《上古卷轴5:天际》的体量不知道比之前的三款游戏高了多少倍。

    当初兑换《phigros》都花费了300兑换点。

    《上古卷轴:天际》需要1000兑换点自然是理所应当。

    正好,吴渭现在所拥有的兑换点刚刚破千,正好可以把《上古卷轴:天际》这款游戏给兑换出来,没有犹豫,确定以后吴渭便是立刻点击了兑换。

    一瞬间,大量的游戏内容和数据出现在了吴渭的脑海当中。

    “工作量不小啊!”

    吴渭凝重。

    下午才要进行第二场考试,他现在有一上午的空闲时间。

    “有时间就制作吧,哪怕只是新建个文件夹呢?”

    “反正也闲着没事儿做。”
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