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游戏设计:开局制作我的世界

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第二百一十五章:系统任务奖励!(2/2)
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    再加上《phigros》刚刚发布首日结束,取得的成绩也很不错,所以这些销量数据全部加起来以后,也能获得不少兑换点了。

    吴渭直接在脑海里查看系统。

    “剩余兑换点:953。”

    兑换点的比例是100:1,也就是一百份的销量等于一个兑换点。

    吴渭看到数据,眉头微皱。

    “这不对吧......”

    《我的世界》和《红色警戒》每天的增量是很不错的,现在《我的世界》销量接近8万,《红色警戒》也已经突破了6万,光是两者后续增长的销量,就能够提供至少1000左右的兑换点。

    更别说,现在《phigros》发布以后,首日销量41000。

    100:1。

    全部加起来,

    兑换点怎么着也应该是1400左右吧。

    结果还不到一千?

    “系统,解释解释。”

    兑换点能兑换游戏,对于吴渭来说绝对是最重要的东西,发生这样的情况,自然要询问清楚。

    “回答宿主。”

    “通常情况下兑换点的比例为100:1,但如果出现同一名玩家购买多款游戏时,对款比例会降低为1000:1。”

    吴渭皱眉。

    简单思考了一下,大概明白了是怎么回事。

    与其说是游戏销量和兑换点的比例是100:1,倒不如说是玩家和兑换点的比例为100:1。Z.br>

    假如说有100名玩家支持了《我的世界》,那就会给自己提供1个兑换点,而如果说这100名玩家后续又都支持了《红色警戒》,那这一次支持提供的兑换点就不是1了,而是0.1。

    说白了。

    就是让自己不断地吸引新玩家呗。

    只有新玩家,对于自己的价值才是最高的。

    “原来是这样。”

    吴渭想清楚了以后,点了点头。

    “这么说,幸亏自己这一次选择的是音游领域,不然兑换点恐怕还达不到900。”

    这一次《phigros》吸引到的几乎都是音游圈里的玩家,因此和《我的世界》以及《红色警戒》的玩家群体重叠比例相对来说比较少。

    新玩家的数量变多,兑换点也就高了。

    “以后必须注意一下这个方面,再兑换游戏的时候一定要保证游戏发布以后能有新的玩家群体,这样才能获得较多的兑换点,从而通过系统获取其他的游戏。”

    虽然也能够通过消耗金钱的方式购买兑换点,也就是1000元购买1个兑换点。

    但后续幻世工作室的发展,每一笔资金都可能是很重要的。

    所以这只能当做是兑换点不够时的一种填补手段,而并非是获得兑换点的主要方式。
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