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第8章 每日挑战(2/2)
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,泛着暗红色的光泽。弗拉德的形象生动的刻画在上面,并且有着如同水波一样的痕迹在其上流动着。

    鼠标放在上面,其详细的数据显示了出来。

    【特殊成就·真祖之敌——(仅可在试炼章节获得,将弗拉德打入第三形态并成功逃离可获得)

    效果:你将永久的获得弗拉德的注视,并周期性的会被诅咒。在诅咒生效期间,你将会产生难以抵抗的吸血欲望。同时获得全方位属性加成10%的额外效果。

    请注意:当你无法抵抗欲望,在诅咒期间十次汲血时,你将会被转化为血族,并受到弗拉德支配。】

    另一个徽章的样式是一把断剑,整体呈暗色调,并不显得鲜艳,将鼠标放上去之后,得到了数据——

    【特殊成就·不死者——(仅可在试炼章节获得,死亡次数达到30次可获得)

    效果:你会免疫致命伤害,并在免疫伤害之后,对同类型伤害抗性获得永久提升。

    冷却时间为:24小时!

    当前抗性提升:血魔法免疫1%(源自于弗拉德)】

    两个徽章的效果都挺强大,至少在罗计看来是这样的,而且以不死者成就徽章尤为显得变态。

    “免疫致命伤害,并在免疫伤害知乎,对同类型伤害抗性获得永久提升?”光是看着这一条数据,罗计的脑子里就浮现出了无数的骚操作。

    比如说:刻意的让自己受到某种特定类型的伤害,从而将自己对这类伤害的抗性提升到百分之百!

    不过转念一想,罗计觉得制作组八成不会这么开发,如果是真的按照百分比免疫伤害的话,想要将数据堆积到百分之百,八成是没有可能的,这就像是一条无限逼近于1的曲线,只是无限逼近,永远都不可能达到1的!

    而另一种方式,就像是某种游戏里的设定。

    比如说盾牌的格挡值,虽然能够通过高格挡值的盾牌以及装备技能的搭配将数值堆积到百分之百,但是实际战斗中并不能完全格挡住攻击,因为你的格挡值可能达到了百分之百这样的一个高数值,但你架不住你的对手在命中上的数值达到了百分之120%!

    这就是所谓的数据溢出,一些割草类的游戏常用这种代码编写。其中尤其以暗三为例子。

    一条条面板数据研究完,泡面也快要见底儿了。

    呼噜噜的将杯子底下最后的一点儿倒进嘴里,罗计起身将空桶扔到了垃圾桶里。

    抹了抹嘴之后,重新坐到了座位上的罗计,退出子页面,在主界面右侧写着每日挑战的选项上按了下去。

    尽管游戏有着些许的魂类特性,也就是所谓的受苦,但罗计没有办法去否认的是,游戏本身的制作确实是个精品,至少他这个资深的游戏测试很喜欢。

    随着每日挑战的选项被激活,屏幕中出现了一圈涟漪,然后飞速的变成了一个巨大的漩涡!

    细胞人【洛基】不知从哪儿走到了屏幕中,然后似是回头看了一眼,便义无反顾的跃入了漩涡当中。

    屏幕黑了下来,然后,一串文字浮现其上。

    ——【本挑战为虚拟场景,你需要做的,就是一路杀过去!直到终结本场景最终boss。】
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