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联盟:我真没有摆烂啊!

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165 异地鸡的研究能力!(5/8)
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后将A4纸上上计算好的数据罗列其上。

    上边,详细的记载了QG对阵E的第一局比赛,双方打野的刷野以及GANK路线。

    两边开局刷了哪几组野,几分几秒抓人,几分几秒刷了三狼,几分几秒刷了F4,全都得到清晰展示。

    甚至还做了个统计,双方打野前十分钟在自家野区刷野的总时长。

    此时能清晰直观地看出,前十分钟,香锅在野区刷野的时间,仅仅只有5分07秒,而且这还包含着在野区内赶路的时长。

    也就是说,前十分钟时间,香锅一半时候都不在自家野区,都在抓人和反野

    而另一边呢?di前十分钟在自家野区待了多久?

    8分40秒,足足长了三分钟。这三分钟时间,di都在刷野。

    ….

    但.多刷三分钟的野怪,但时间点到了十分钟的时候,双方打野等级却是诡异的同级,而且di经验领先也并不多!

    厂长见了这个数据微微眯眼,说道:“这是因为.那个野区经验追赶机制?”

    身为职业选手,厂长当然是熟读版本,知道有这样一个改动。

    “没错。”阿布也重重点头,“但我们也没想到,这个改动,竟然这么重要!”

    说完,他就将野区经验追赶机制的也写在了黑板上。

    【在击杀任何等级高于你的野怪时,所有的打野装备现在为你提供30额外经验】

    紧接着,阿布将香锅7-8分钟的这段刷野路线框选了一下,而后说道:“这段时间,正是香锅等级突飞猛进的时候,在蓝BUFF让给中单的情况下,他就刷了三组半的野怪,总共12只.”

    看到这,EDG众人都明白是怎么一回事了。

    原来靠的是这样一个机制!

    看到这,EDG众人莫名的有些佩服。

    所有人都知道,夏季赛是野核版本,打野就是两边队伍的大哥。

    其次,野区没有塔爹的保护,你在被入侵的情况下,没有任何人能帮你。

    所以在打野位,实力差距体现是很明显的。

    从这个底层逻辑上,就决定了现在版本的劣势打野注定是体验极差的。

    因为很有可能你将要面临的就是被对面打野入侵压制一整场,你什么都做不了,只能看着双方差距越来越大。

    设计师考虑到了这个因素,所以他们在这个版本特意增强了野怪经验追赶机制,就是为了让劣势的野核不会玩得这么难受。

    但这一下,就被QG钻了空子。

    而阿布也是不禁有些唏嘘:“本来只是用来扶持弱势打野的一个微不足道的补偿机制,但却被QG玩出了花来,通过这一个小改动构筑出了整套体系”

    阿布说到这忍不住叹息:“不知道这套体系是谁研究出来的,但我这时候真想夸他一句,这个B真是个天才!”

    说到这,阿布倒是不由得想起了一个人。

    陈冬青。

    他依稀记得,QG赖以成名的四包二体系,就是陈冬青提出来的,这个事儿Doinb曾经在采访中专门提到过。

    这次还会是他吗?

    “多的就不说了。”阿布开口说道:“下下场我们就要打QG了,还剩一个多星期的时间,咱们先试试这套体系,看看在我们这有没有可行性。”

    “还有,找到这个体系的弱点,想一点针对的办法!这是关键!”

    回到QG这边。

    E这一关过了以后,常规赛首轮循环也就剩下IM了,这是春季赛刚打上来的升班马,原名EDE,是EDG二队,是由上单AzingJ为核心的队伍。

    对于升降级赛打上来的队伍,一般外界对其的实力都是有一个默认估值的——差不多就是LPL的下游水平。


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