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从巨魔部落到精灵帝国

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第二百一十六 图腾战技与巨牙的‘牺牲’(1/9)
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    大致来说,新出现的这三种图腾只有在三三成组时,才会在功耗与占位上,等同于原先的“风行者”等“上一代”图腾;

    由于功耗等方面的原因,它们是可以在同一躯体上进行多组铭刻、并支持多组同时开启的。

    在某种程度上,这模湖了此前对“图腾位”的定义,使一名巨魔所能接受的图腾数量,因此而变多了很多,但这暂时仅限于这三者。

    经过检测,一位发育成熟的壮年战士,最多可以在开启三组代谢图腾、三组激活图腾、一组情绪刺激类图腾的同时,进行长达四十灯分的不进食锻炼。

    而在功效方面,因为巫医们对其进行过集成优化,所以也能算是相当的可观。

    在这种锻炼模式下,战士们虽不能像巫医那般,去凭冥想空间做到从0至1的进阶;

    但还是可以通过锻炼,将自身原有的高能肌群激活、适应,并在渐渐增强自身的同时,去等待将来那可以带动质变的“三颗痣”被移植。

    当然,光加强意志、减缓情绪副作用、带来锻炼效果,其效用可能还不够突出;

    且战力分级的意义也会显得比较单薄,与其将之定义为“战士等级”,不如干脆称之为“意志等级”、“训练等级”之类或许才更贴切。

    但既然确定了这样的命名,那么巫医们自然也有着其相应的考虑.....

    考虑到战斗时的需求,巫医们在对上述“插件类”、情绪类术法进行图腾化时,专门为其设计了组合技;

    在战场上,相应数量的“代谢图腾”、“激活图腾”和“增能图腾”会同时起效,它们将与情绪类图腾形成联合,从而为战士们带来与其等级相应的战力增幅。

    ~~~~

    在已有的,已经被转换为图腾的五级别情绪类能力中,愤怒类与战意类各自一脉相承,其内部有着众多的重复或近似骨架结构、功能结构;

    比如,战斗期待、战斗狂热、战斗迷失三个战意类情绪术法中,原本就因为它们彼此间的递进关系,而拥有众多相同或近似的符文部分;

    再比如,怒意、愤怒、大愤怒这三个情绪类术法,同样也有着上述这种情况;

    另比如,虽不如同体系内部来的多,但在对上述这两种情绪类术法体系进行互相比对时,也会有相当一部分出现重叠与近似的现象。

    因此,巫医们在对它们进行图腾化处理时,便将其中重合部分直接合拼、近似的部分优化后再行合并;

    如此一来,原本应当各自占据三个图腾位的它们,就被你中有我、我中有你的整合在了一起,拢共才需要占据两个图腾位。

    而被铭刻的战士们,则在经过一段时间的训练后,就可以从中启动他们所需要的部分,以达成相应的目的。

    非但如此,由此两类1-3级情绪术法整合升级而来的高等综合类情绪术法,如......

    怒战(二级综合类,战斗期待+怒意);

    战狂暴(三综,战斗狂热+怒意)、怒狂暴(三综,战斗期待+愤怒);

    大·战狂暴(四综,战斗迷失+愤怒)、大·怒狂暴(四综,战斗狂热+大愤怒);

    狂乱(五综,战斗迷失+大愤怒);

    在将来,也可以通过这种手段进行图腾化时的集成布设,在现有的这两个图腾位之基础上,再进行一次升级改造;

    当然,这样的行为会大大增加图腾的刻画难度,可能就没办法去频繁的进行更换了。

    但现在还甚少有这个需求,除了巨牙等少数战士需要专门升级出怒战、战狂暴、怒狂暴三者外,其余战士就去铭刻已有的基础版本便足够用了。

    而更高的四级、五级部分,则由于其效果过于危险,所以暂时对全员封闭。

    其余方面,前述之代谢图
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