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拜托!我的游戏一点都不恐怖

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第45章 新游戏的讨论(1/2)
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    一个游戏最重要的应该是什么?

    很多人会说一个游戏最重要的是剧情,是建模。

    但游戏最重要的当然是游戏性、是玩法、是那种参与感,如果光看重剧情,那为什么不直接看小说、看电影?

    再者也要看游戏的类型,rg当然必须需要把讲好故事作为重点,但不是所有游戏都是rg。

    比如说fs,如果有一款fs游戏光讲故事结果射击手感稀碎的话,我想任谁也不会给出较高的评价,其他类型同理,各有各的侧重点。

    不同类型的游戏侧重点不一样,有一点在各种类型的游戏中都很重要,就是剧情不能太坑。

    能在做好本职工作的同时兼顾剧情当然好,倘若不能,最好不要眼高手低顾此失彼。

    如果是评价好坏与否那么标准太多。如果是伟大与否,只有一个词“革命”。

    当然,话说回来,个人认为,玩法肯定是游戏的核心,这是电子游戏区别于电影的最主要特征。

    如果只注重剧情而忽略了玩法,那为什么不去看电影呢?电影所取得的艺术高度比电子游戏高得多。

    如今我们谈起游戏从来都是“玩”游戏,而不是“看”游戏。

    事实上能够在电子游戏界称得上“伟大”的作品,极少是以剧情为核心的,俄罗斯方块有剧情吗?马里奥系列是剧情游戏吗?我的世界也不见得是靠剧情载入史册的吧?

    剧情的确能够影响一个游戏是否优秀,但是玩法和游戏性才是游戏之所以成为游戏的最本质特征。

    肯定有人会说了:

    游戏最重要的是游戏性(虽然游戏性这个词在游戏设计中实际上并不存在);有人会说是精美真实的画面,优美的剧情;或者是完美的手感有趣的关卡或者开放的大世界;也有人觉得低氪良心性价比高很重要。

    总之你会发现游戏包含的内容实在太多,一千个玩家有一千个重要的标准。

    当然,官话是怎么说,但不管怎么说。

    游戏,当然玩得开心最重要,什么玩法都是扯淡,要玩法大家去玩扑克得了

    要知道,游戏可不是那么简单的。

    《祂的游戏—动物园篇》凭借着突破传统的恐怖游戏方式,让无数玩家纷纷破防。

    让原本一片混乱的游戏圈,却忽然一致起来,10条评论有八条是在骂他的。

    但玩家吗?

    基本多多少少都有点抖就像某位宫崎英高老师一样,游戏变态吗?肯定变态!骂得人多吗?肯定多,但买的人多吗?你说呢?

    (至于你问我?我能说我有一点晕3d吗?我特别佩服那些一坐就是一下午的,我打游戏打半小时多一点就开始头晕想吐了。)

    所以说,目前林星尘的游戏就是这样,玩家一边玩一边骂,骂完了之后第二天又开始接着玩,然后又破防又开始接着骂。

    俗话说的好,最了解玩家的是什么?是那些所谓的游戏厂商吗?还是所谓的游戏设计师?

    不!都不是!

    是玩家他自己本人!

    所以这一次,林星尘为了给玩家带来游戏的互动性和趣味性。

    以及高难度是恐惧和刺激性更强的游戏方式。

    所以林星尘决定改变游戏的设定。

    首先要解决的是玩法,林星尘将游戏规则设置成5人一组,才有了1v4的玩法。

    要让玩家在恐怖之中夹缝生存,也要让对站的玩家深刻的感受追逐的快乐。

    玩家互相折...交流,体会游戏游玩过程中的乐趣与开心。

    想到这里,林星尘的脸色露出一抹开心的笑容。

    .......

    “睡前噩梦。”(黎明杀机这种,因为想自己写角色所以这里就随便写了个名字。)

  
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