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末日:喜欢囤物资?拿来吧你

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第424章 买房买房继续买房(1/2)
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    “一个面饼,一碗清汤,你踏马卖我八千?怎么不去抢啊!”

    “我知道这里物价高,但一根鸡腿卖三万能量币,是不是有点太夸张了?”

    “茅草屋一样的小客栈,你踏马要一万,疯了吧你,劳资不住了,劳资睡大街去,焯!”

    游戏刚刚开局的第一天,玩家们就被曙光城的高物价给重重的来了一个暴击。.

    曙光城的物价比起外界来说,高的可不是一两倍,而是一两百倍,一些肉食更是高出成千上万倍。

    哪怕是一些土豪大佬,在面对这种高物价的时候也会忍不住一阵手抖。

    诸多的玩家们因为交不起住房费,只得被迫在街头巷尾留宿,那些个破屋烂庙啥的,都成为玩家们热门争夺的地点。

    更让人无法接受的是,在曙光城不仅不能对出手,还不能对其他玩家出手。

    根据们所说,曙光城的城池范围内属于安全区,玩家之间禁止私自争斗,被城防部队发现了是要吃板子的,还得缴纳巨额罚款。

    所有玩家都有一个善恶值评分,从一星到五星。

    做的好事越多,善意值就越高,提高善意值之后和们进行交易时会有打折优惠,要是加入城防队升职的时候善意值还有额外军功加成。

    反之做了坏事就会增加恶人值,恶人值越高对你的好感度就越差,要是恶人值超过三星则不能加入城防队这类官府机构。

    恶人值达到五星,则彻底沦为亡命徒,全城通缉。

    不难看出善恶值的存在是为了防止玩家之间的内斗,善意刷的越高对通关就越有利。

    因此很多人不得不老老实实收起暴脾气做人,发生矛盾的时候实在忍不了了,也不敢动手只能“文斗”化身嘴遁强者,问候对方的族谱。

    不过正是因为有了善恶值的存在,实力较差的玩家反而有了一些生存发展空间,不用担心被杀人越货。

    和大部分挣扎在温饱线上的玩家们不同,许某人径直找到了房屋中介。

    二话不说就花了一亿能量币,购买了一套五进五出的大宅子勉强先凑合一下。

    站在许安角度来看,这五进五出的大院除了地方宽敞一点,其他条件非常的落后。

    整个院子里一点绿植都没有,房屋的材质和设计也很差,完全没什么美感可言。

    也就院子里那一口水井还有点价值,在曙光城水源非常的珍贵。

    从实用价值上来看,并不是他买了宅子送水井,而是买了水井送宅子,有了这一口水井在,至少能养活四五口人到游戏通关是没什么问题的。

    这也和曙光城的物价刚好对得上,一亿能量币看似很多,实则还赚了不少,翻一倍是没问题的。

    况且现在还是游戏初期,越到后期物价应该还会上涨,这种带水井的大寨子,还得再涨价。

    曙光城的土地房屋是刚需,基本不可能被替代。食物,水资源则是消耗品,大众主流的硬通货,能量币则是基础货币。

    但...玩家们所带进来的能量币显然是不足以支撑整个曙光城的经济体系,否则在没有后续能量货币产出途径的前提下,物价如此高昂玩家们手里的能量币很快就会消耗一空,届时难道曙光城的经济体系就彻底开摆了?

    显然律法是不会犯这么低级的错误设定,今后必然会有新的可持续生产“货币体系”来代替现有的能量货币体系。能量货币大概率只适合用来过渡。

    许安推测后有了些许的猜测。

    律法提到过“积分”,让玩家们尽可能的收集更多的积分,那便说明积分是可以持续产出的。

    而且积分又和通关条件挂钩,足以说明其重要性。

    这样一来的话,积分就满足了:稳定产出,高价值,高信誉等几个通用货币的硬性条件。

 
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