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第一百一十八章 发生变化的日本局势(4/4)
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得到一个方法。看那个小家伙似乎有点想法,我便出声问道:你有什么想法就说出来让大家分析一下,反正说错了也没人怪你,就当是开拓大家的思路了。

    听到我这么说,那个胆怯的小家伙这才终于站起来畏畏缩缩的说道:那个我是想说,我们其实是可以增援的。

    红月似乎是有什么话要说,但是看她表情狰狞的样子我怕她吓到那个胆怯的家伙。虽然不知道这个玩家为什么一副狼群中的羔羊一般的状态,但我现在更关心他的想法,因此我抢先了一步压住了要说话的红月,然后用尽量温和的语气问道:你是怎么得出这样的结论的呢?可以给我们分析一下吗?

    对方先是回头看了一下身边的另外一位参谋,在得到对方鼓励的眼神之后才点头说道:我是这样想的。我们行会现在不是无法参加这样的增援,而是因为我们的人只要一进入日本就会遭到日本玩家和神族的联合反击,所以我们没法增援。

    我点点头表示他说的很好,并示意他继续。

    得到了鼓励,这家伙的胆气似乎是壮大了一些,然后开始说道:大家担心的事情就是遭到联合反击,但联合也是需要时间的。部队调度部署都是要时间的,而我们行会恰恰拥有超强的机动能力。如果我们放弃大兵团增援,改用特种部队的方式,使用少量精锐力量,定点打击快速撤离,这样就不会让对方有联合的机会。至于说因此使得日本玩家之间的战争暂停并将枪口转向我们我觉得这其实是可以不用担心的。

    我承认你前面的想法很不错。我们的高机动力确实能做到你说的那样。但是,你为什么说不用担心日本玩家会对我们下手呢?

    那个智囊说道:是这样的会长。我想,这次的事情说白了其实还是日本神族的问题。日本玩家不过是被卷入了神族战争而已。我们可以把事情分开来看。在没有八歧大蛇这回事之前,日本玩家难道不是把我们视为生死仇敌的吗?但是我们照样可以通过松本正贺来管理和操纵日本玩家,这就说明日本玩家是否敌视我们并不影响我们在日本的利益,因为我们在日本的利益来源就是日本玩家本身,而不是我们在日本的实质性产业。现在我们对这种利益失去控制的原因是因为日本玩家被神战吸引而离开了我们的棋盘。我们要做的就是给日本玩家找个他们感觉更有价值的目标,然后让他们回到我们的战略体系之下。只要我们频繁在日本出现,日本玩家就会因为我们的威胁而重新团结到松本正贺的身边,这样我们的利益就等于是恢复了。至于八歧大蛇和高天原神族他们是不会因为玩家的离开而结束战斗的。日本玩家的情况不过是八歧大蛇和高天原神族神战的延伸,而只要两者之间的矛盾存在,高天原神族和松本正贺之间的矛盾就不可能结束。他们只要不结束战争,就腾不出手来对付我们,所以说,这个事情其实很简单,是我们自己把事情想复杂了。

    好,分析的很到位。你叫什么名字?我怎么对你没什么印象啊?

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