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会利用互相宣战的方式来突破系统限制完成一些正常模式下无法做到的事情的。
还有什么可以利用战争系统做的事情吗?其中一个家伙非常感兴趣的凑上来问道。
还有很多,比如说某些被系统通缉的人必须要进入城市,你们也希望他进来,可是对你们这样的管理行会来说,没有权力命令城门守卫忽略系统通缉人员,这个时候你们就可以启动战争模式。在这个模式下所有城市内的n都可以被调动,所以你们就能让n离开城门,只要不让那个人被守卫看到就不会发生战斗,当然如果被发现了的话n守卫依然会恢复执法,这个是没法控制的。
三个人听了我的话都是直点头。这个之外还有什么应用呢?
那些需要你们自己去摸索了,我又不是来给你们上指导课的。我有些生气的说道:现在注意看第二条损失。你们在行会战中的第二项损失是遭到破坏的管理设施,比如说城墙损坏什么的,这个部分都需要在战后从你们行会的城市收入中扣除。不过呢,我要破坏的只有这间房屋的大门而已,所以费用不会超过一个金币,这点钱我觉得你们不会太在意吧?
三个人再次齐刷刷的点头。
很好。那么,第三项损失。你们的名誉损失。这个你们觉得会有影响吗?
三个人一起摇头。
我也这么觉得。我继续道:因为我们是联合起来利用系统漏洞做点事情,所以别人不但不会因为你们战败而鄙视你们。反而会因为你们行会和我,或者说是和冰霜玫瑰盟合作过,而对你们另眼相看。这不但不会影响你们的名誉,反而会让你们变得更有地位。所以,这条可以忽略。那么,剩下的就只剩两条了。其一,行会战败惩罚。
战败会有惩罚吗?
当然。行会战败惩罚是一种系统计算的惩罚数据,会根据双方战斗所用时间。参与人员的数量,双方损失,以及玩家表现之类的数据进行综合计算,最后得出一组数据,然后失败方会被扣除一定比例的经验值。这个经验值损失通常不会超过一级,当然也有例外,不过很罕见。至今为止我们还没有推算出这个计算公式的具体内容。但是我们已经能大致估算数据结果,并且可以有意识的避免某些影响到评分的事件发生。从而在战败环境下降低惩罚。
这也可以计算的出来吗?三个人惊诧的问道。
如果你们行会也有一个每月需要扔进去上亿水晶币的研究所。我保证你们也会知道的。
上亿?
水晶币?
每个月?
三个人的眼睛几乎都快要从眼眶中瞪了出来,不过我对于他们的反应也是早有预料,因此没有过多表示,只是继续道:我们这次是假宣战,所以很多东西都可以不用担心。最主要的一点就是保证双方打击点数持平,只要这个数值差距不大,惩罚就不会太严重。
什么是打击点数?
就是对对方行会造成的伤害。不过不光是对人,对行会物品以及建筑也都要计算。一会我会动手打开这道门。这就会造成对你们行会的打击点数,因为雷克雅未克算是你们一方的东西。我破坏雷克雅未克的任何东西都算是攻击了你们。
那我们要怎么抵消这个效果?
很简单。打我就行了。
啊?
别那么惊讶。我摧毁了这道门应该不会产生太多的打击点数,你们只要随便谁上来给我一拳就行了。放心,我不会还手的。
可要是打伤了你其中一个家伙还傻呼呼的问道。
你觉得你有那个能力吗?
听我这么一说,那人才反应过来,我的防御力绝对不是他们可能破防的,所以随便打一拳顶多造成一点强制伤害,根本不可能真正伤到我。
好了,别纠结那些东西了。现在我们来说说最后的一样惩罚,那就是
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