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独显示出来。要最详细的记录。
屏幕一下子把这个显示成了满屏,相关信息写了满满一屏幕。
玫瑰惊讶地指着屏幕上的数据:看,一个编队基数是二十个,一个兵才值五个银币!
我再次道:变更操作。显示十个连续操作的交易时间。
画面再次一变,出来的十条记录是连续地,而且都是这个购买记录。
玫瑰顺着时间向下数着:第一条是二十点七分十五秒三三六,下一条是三三七,再下面是三三八,每条交易只间隔了0.001秒,也就是说这个制造机每秒可以制造两万名鬼军士兵,难怪像喷泉一样往外冒。那台机器一分钟就能刷出一百多万部队来。能打的进去才怪呢!
等等等等,看这里。我指着下面的记录:这两条的交易号不一样,这不是一台机器。日本人有两台鬼军制造机,所以时间是间隔开的。应该是每秒可以制造一万鬼军而不是两万。
一万也很多了,真是的,怎么会有这么变态的东西冒出来啊?一会我们怎么办?韩国人自己肯定是搞不定那个城市了,我们非得出兵的话损失也太大了。要是再造一个重锤地话,价钱是不是太昂贵了?
我看着屏幕道:日本人能搞到这么厉害的东西。我们就不能让它存在。必须要处理掉。幸好这次日本人只是用它来防御,要是他们把士兵放出来漫山遍野的跑。我们的军队想拦都拦不住。
玫瑰忽然看着我道:不对啊!日本人既然有这么强力的军队制造机。他们没道理不把部队派出来扫荡啊?这些鬼军地战斗力很薄弱,与其和我们拼防御战,放出来打运动战不是更占便宜吗?日本人这么做肯定是有原因的,除非
他们根本就出不来。我和玫瑰同时说了出来。
玫瑰很肯定的道:游戏内地东西应该都是平衡地,既然有一部如此强力的机器,肯定是有缺点地。这部机器制造的士兵肯定是无法离开机器太远,否则就是有别地限制。
我点点头:你有没有注意到,我们的队伍没有进入城市之间鬼军的数量并不多。按说我们这种大兵团作战。日本人早就发现我们了,可他们为什么不提前制造一些鬼军防守,非要等我们攻进去才开始制造呢?
我想不是他们不想造,而是他们不能造。玫瑰推断道:这机器有可能只在城市遭受进攻的前提下才可以启动,有可能和我们行会的点兵法阵类似,必须在危急时刻才允许启动。
我突然又想到一个问题。你记不记得朴银说的他们第一次反击的情况?
你是所第一次反击?
按照朴银的说法,他们刚发动进攻时是没有鬼军参战地。也就是说鬼军不能提前制造。后台他们攻入城市才碰上鬼军,而且越来越多。这说明鬼军和敌人的进攻情况有着直接的关系。你想想,我们后来杀入城市的情况?刚刚进入城市的时候刷新地速度根本就不快,最后还不是被我们一点点的逼到了刷新点附近?可是后来呢?后来那个速度根本就失控了,像井喷一样往外冒兵,根本就是不正常的。
玫瑰道:我们最好还是回去商量。素美可能能分析出点头绪来。这丫头的脑子精明地很啊。
好的。我转身关闭终端连接回去重新上线。
我和玫瑰出现在巨蚊哨站内部后把我们的情报和分析的结果和大家说了一下,大家立刻同意了我们的观点。等着素美听完了之后我才问她:能分析出什么东西吗?
素美想了一下道:首先可以肯定这个机器绝对是跟着进攻者的变化而变化,我们攻击越猛它工作越快。如果我猜的不错,它可能是利用战斗意志在工作。我们越是奋勇。它越是强悍。另外,从你们说的情况还能总结出一个结果。
什么结果?
这机器有人数上限。Z.br>
上限?难道生产出来地士兵依然
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