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实际上刚才地经济限制并不只包括养兵的花费。
什么?那还不够?
养兵只是其中一个重要的组成部分,另外还有不少设置需要注意。素美扳着手指数道:士兵不能光着身子上阵啊!盔甲必须要有。升级之后n的战斗力会分成三个部分,一个自身攻击防御和一个武器的攻击以及盔甲的防御。这些都要单开算。要是自己行会可以生产盔甲那就能节约一点,要是没有生产能力那就要去买,向系统商店或者别的玩家买都可以,而且好象是说n可以和玩家通用盔甲。
我们行会的士兵不是已经有盔甲了吗?
可是他们会阵亡啊!素美道:升级后开始,行会所属军团地n阵亡不会自动复活,死亡后必须花钱招魂然后复活,而且复活后身上只剩粗布衣服,盔甲和武器都要重买。不过这个我们行会也占点便宜。
怎么说?
战场上n死亡后和玩家一样尸体不会消失。我们可以打扫战场把死人身上的盔甲都扒下来然后再装备自己的部队,不过损坏的盔甲需要修理,这也要花钱,但总比重新买便宜多了。
我们能扒别人也可以啊!为什么说我们占便宜呢?
因为我们的士兵是亡灵,他们不介意穿死人身上扒下来的盔甲,可是象别的很多兵种不喜欢别人身上的盔甲。人类士兵穿死人盔甲士气会下降,圣骑士更是完全就不接受。
这么说到是确实占了不小地便宜。
素美道:其实最占便宜地是野兽军团。它们根本连衣服都穿。完全不需要盔甲费用。对了。好象复活部队的时候我们地幽魂类兵种可以半价,很赚吧?
玫瑰道:这次改动之后说起来是放开n军团的管制了。而实际结果是大家都投入了大量资金,最后互相抵消,等于没有放开,不过是战场搞的场面更大些。消耗更快一些罢了。
这就叫看不见的消费,玩家们为了保住已经拥有的就要不断投入新地,等他们发现投入的比拿到的更多时又会不舍得已经有的部分,这样就会不断的向里面投入资金,这才是循环的赚钱。
我又问道:虽然消耗很大,但是大部分行会应该都有能力维持一支中等规模的n军队,可那些没有配额的行会怎么办?
素美道:这个系统也安排了。以后会有大量地零散战斗n游走在更城市之间,玩家行会可以招揽这些n成为自己的卫队。招收时要和n谈判并根据谈判的结果一次性给钱让这个n加入行会势力,要是觉得麻烦也可以去做军队任务直接拿完成的军团,当然,军队任务的卷轴是要买地,而且完成的过程要花不少钱。还有。以后的n军队将不会完全跟着自己的领主行会,n会拥有自主意识,他们会根据自身待遇情况出现士气高涨、士气低落甚至逃跑叛变之类地事情。
n会叛变吗?
当然,维达和他的部下不就是叛变了黑暗神殿跟着我们了吗?
这到是!
素美道:总之只要你养的起。完全可以大幅度扩招军队。
估计这下各个行会都要破财了!
素美道:我让沃玛姐设计教练机的原因之一就是因为这个改动了。以后n作战肯定没办法走传送站,只能长途跋涉,但是我们行会既然有技术,完全可以让把军队空运过去作战。而且,n等级高意味着维护费用高,为了在军费和战力之间找到最好的组合我设想培养这些低级n使用高级魔动机械。谁都知道一个飞行员比一个步兵重要的多,而他们都是同样的一个人,所以我计划把低级士兵培养成飞行员。反正空长的战斗力按武器计算又不算驾驶者攻击力,这样我们就可以扬长避短用最少地钱带来最大的战斗力。
可是飞行器也要钱啊!
飞行器确实要钱,但这是游戏。素美解释道:我们行会生产一架飞行器花的钱和武装5个士兵的钱差不多,可是一架
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