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亏成首富从游戏开始

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第1129章 VR游戏的三种移动方式(2/3)
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用是特殊显示的,其中就有投屏按钮。

    《动物海岛vr》的游戏de是在电脑上运算的,无线投屏到vr眼镜中。

    点击投屏按钮之后自动弹出一个界面,上面有几句简单的提示,需要将电脑和vr眼镜连接到同一网络环境下,或者插线直连也可以。

    连好之后,直接点击vr眼镜上的游戏图标,电脑就会自动运行游戏,眼镜也会进入到游戏画面。

    同样,其他人也可以通过电脑屏幕看到vr眼镜中的情景,只不过看起来会比较晃。当然,如果不想让别人看到的话,可以在投屏设置里面关掉,这样在电脑上就只会显示黑屏了。

    看到裴总和孟畅两个人都已经进入到游戏画面中,林晚解释道:“目前《动物海岛vr》还在开发中,这次试玩的de主要是里面一些小游戏的玩法。”

    游戏开发就像画画、拍电影一样,肯定不是从头到尾按顺序进行的。

    画画都是先起线稿,大框架没问题之后再不断细化;而拍电影则是根据取景场地和相关人员的行程安排,有可能先拍后面再拍前面,最后剪到一起。

    游戏开发也是一样,一般是先搞个大架子出来,然后重点攻克里面的一些核心玩法、基础功能,最后才是从头到尾捋一遍,把各种细节全都完善。

    对于《动物海岛vr》这款游戏来说,里面诸如打猎、钓鱼、种菜等玩法显然是最核心的内容,需要最早开发、测试,而开场动画、不同剧情阶段的转场、npo时,孟畅感觉自己就像是一个婴儿,需要转动视角观察这个完全陌生的世界,从头学习走路以及和世界互动。

    《动物海岛vr》提供三种移动模式:普通行走、瞬移跳跃、载具移动。

    从移动效率上来说,普通行走最慢,载具移动稍微快一点,瞬移跳跃最快。

    之所以提供三种不同的移动模式,主要是为了满足不同玩家的需要。

    每个人晕vr的情况都有所不同,有的人在vr中只能用瞬移,用摇杆移动过不了两分钟就会晕甚至会吐,而有些人的适应能力则比较强,用摇杆移动之后几分钟就可以完全适应。

    用摇杆移动,相对而言是代入感最强的方式,它让玩家可以慢慢地观察周围的世界,而不是像瞬移那样感觉自己与整个世界格格不入、时刻提醒自己只是一个旁观者。

    而载具移动则是一种折中的办法。

    在进入游戏时,玩家会自动获取一辆蒸汽科技的平衡助力车,可以用扳机键来作为油门、刹车操控。

    表面上看起来载具移动与摇杆移动并无明显区别,实则不然。

    在vr游戏中,vr赛车的晕眩程度,要远远低于第一人称射击游戏中用摇杆移动的晕眩。

    原因主要有两个。

    首先,现实中开车,人的身体是不动的,在vr游戏中开车,人的身体也是不动的,所以游戏与现实的感觉一致;但用摇杆移动时,游戏中在移动,现实中人的身体不动,这就让大脑产生了一种混乱的感觉,从而造成眩晕。

    其次,二者的控制方式有区别。摇杆移动只有三个档次可以调节:静止不动、慢走、快跑。而这三种移动速度之间的差异是非常明显的。

    从原地站立到快跑之间一下子变化的速度差异,会让人的大脑难以适应,从而产生晕眩感。

    而载具移动则不同,因为是通过油门控制,所以在踩下油门的瞬间载具是缓慢起步的,有一个逐步提速、让大脑慢慢适应的过程,而根据油门的大小,人的大脑也会提前对提速情况有一个预估,这也有助于缓解晕眩情况。

    在游戏中,这三种移动方式被集成了起来,玩家无需进入设置界面就可以自由选择。

    推左摇杆是常规移动,大拇指扳动左摇杆上的击锤键会出现一条抛物线指向目标地
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