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方便了他们去鬼子的“大据点”搞事。
何况,鬼子若是来袭,那同样也是大场面的战役,配合着工坊提供的重火力,就算不用多少积分,也一样可以玩得很开心,不是吗?
只是,这么大的行动,单凭玩家们自己,兵力肯定是不够的,三个县城里,鬼子的驻军倒是不多,加起来也就一个联队,算上伪军,也就不到一万的人马,而且伪军的战斗力那是众所周知的,根本不顶事,但问题是,玩家们一旦对这些县城展开攻击,周边的鬼子是肯定会赶来增援的,而玩家们,由于不可能一直在线,哪怕是使用轮换的方式交替上阵,整场战役最多也就能打上十几个小时,超过这个时间,别说那些散人玩家会坚持不住,恐怕就连各公会战队的精英骨干都撑不下来,所以,玩家们很自然的就想到了八路军。
收到玩家发出的信息,八路军方面也很是惊讶,他们怎么都没想到,玩家们的胃口竟会这般大,竟是要一口气吃下鬼子三个县城的地盘。
凭心而论,单从军事角度来看,玩家们这样做显然是有些冒进,但考虑到此前从鬼子手中获得的情报,首长们却认为,这或许还真是一次不错的机会:从情报来看,鬼子们似乎真的相信了玩家们就是外星人,在这种情况下,他们对于玩家必然会抱有极大的戒心与警惕,在没有绝对把握获取的情况下,将心比心,鬼子们还真不一定能有勇气为了这三个县城而跟玩家们死磕,毕竟三个县城的损失他们还是背得起的,这并没有触及日军的底线,最终,鬼子很可能会默认这一结果。
这样一来,不仅对日军是一个不小的打击,而且有整整四个相连的县为依托,这就形成了一个相对安全和稳定的大后方,虽然名义上是归属于义勇军,但从彼此的合作方式与关系来看,这义勇军的地盘跟解放区又能有多大区别?
风险当然是有,但最坏的结果,也无非就是白忙活一场,跟鬼子打上一场势均力敌的消耗战,而已方这边消耗的主力却是根本不在乎死亡的义勇军,这笔账怎么算都不会亏。
于是,首长们一咬牙,便决定干了——反正按照义勇军的请求,他们只需要在战斗时拖住鬼子各线增援的部队就行,要求的时间也不长,这并不会给他们的部队带来太大压力。