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第二百七十五章 玩家们的狂欢(2/2)
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框架内去体验这些任务剧情。

    可是,这次出现的绑架任务,却明显就不像是开发团队事先的设定。

    首先,触发这个绑架任务的原因,大致可以确定下来,就是因为帝国先锋在王家村的所作所为,让各方势力误以为他是玩家群体中的“大人物”,但问题在于,他在王家村又是修工事又是送军火的,这一系列的行为完全就是他自己一时间心血来潮而为,在这个过程中,游戏中的人物角色从来就没有对他施以过任何相关的暗示与诱导,也就是说,他这些行为,理论上本身就是属于完全随机,并且无法预测的,既然如此,那制作团队当然也不可能以此为触发条件,来事先设定好这个任务。

    更有意思的是,作为任务的触发者和当事人,帝国先锋自己却并没有接到游戏系统的通知,相反,这个任务的出现,竟是八路军以情报传递的形式,通过此前与他们取得了联络资格的玩家之口,才让玩家们知晓的。

    单从设定来看,这似乎并不合理,但从另一个角度,却又隐隐透露着某种让玩家们兴奋若狂的信息。

    是的,种种的迹象都表明,这个游戏不仅有着让人惊讶的真实,而且,它似乎还可以完全自主的根据玩家们的行为来即时生成互动式的任务,并且这一切,在剧情逻辑上都不会让人觉得违和。

    一直以来,所有的游戏厂商费尽心思,所想要打造的,无非就是一个尽可能真实有趣的游戏世界——有趣虽难,但至少还能做到,唯有这真实,直到现在,也只能说那就是一个遥远的梦想。

    什么叫真实?

    那可不单单只是画面给人的印象,更重要的是,构成这个世界的主体:它的物理效果是否能与现实一致?里面的人物角色,是否能具备真实的思考能力?这个游戏世界,是否会根据玩家们的行为,完全自主的呈现出种种不同的结果互动?

    可是现在,这个梦想,似乎真的被人实现了——尽管在此之前,游戏里那些的种种表现已经让无数人在猜测这是否会是真正意义上的人工智能,但那毕竟没有证据,而此时此刻,这个即时出现的任务,却彻底捅穿了这层窗户纸。

    一时间,就连有关部门都不禁有些好奇:这个所谓的绑架任务,会以什么样的方式呈现在他们面前?
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