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好吧,其实多少还是有点担心的,因为这些本该躲在相对安全的后方专职救死扶伤的医疗兵,根本就不服从军官们的安排,而且一个比一个莽,打起冲锋来拉都拉不住,而且也不知道他们的长官是怎么想的,明明是专职救人的辅助兵种,却硬是给他们配发了火力强大的半自动步枪,而且这枪居然还能发射枪榴弹,那一枚枚手雷大小的炸弹套在枪口被空包弹抛射出去,简直就堪比是一门小型的掷弹筒,那真是走到哪就炸到哪,彪悍得一塌糊涂。
怪不得义勇军打鬼子这么厉害,连医疗兵都这么猛,只是……这些猛将兄虽然是帮他们减轻了不小的压力,但看他们打鬼子打得这么开心,却总让人有些担心,他们会不会忘了自己的正事,毕竟,战场上可还有不少人在等着他们救命呢。
主攻部队这边打得是顺风顺水,但与此同时,玩家们的主力部队却是陷入了与鬼子主力联队的僵持之中。
关键还是复活点离得太远,挂掉后,重回到战场得花上不少的时间,而作为复活点存在的小型飞艇,由于太过脆皮,目标又大,根本就不敢让它靠近战场,这就使得玩家们损失的兵力根本无法得到及时补充,从而失去了自己最大的一项优势。
不过,即便如此,跟他们对阵的鬼子也一样不好受。
对玩家们来说,这游戏里的鬼子兵虽然很多时候会表现得跟真人一样机智灵活,但整体来说,其难度甚至还比不上一般的射击游戏中,“困难”模式下的敌军。
普通的射击游戏,由于无法赋予以太高的智能反应,所以,为了增加玩家们的游戏难度,很多时候开发商都是会给那些敌军开挂的,比如远程透视,也就是一旦进入战斗状态,不管玩家们藏得多么严实,远处的敌军永远都能牢牢锁定玩家的位置;又比如枪法如神,既不管隔得多远,这些敌军都能做到瞬间开火,弹不虚发,而这些明显不合理的设定,在这些鬼子兵的身上,却都看不到。